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  • 1 # 乃N先生

    世間安得雙全法,不負遊戲不負卿

    首先我個人認為能在遊戲行業打拼到35歲一路摸爬滾打,其中游戲產業的各個環節應該比我們都清楚,這十多年的從業經驗,足以支撐你往管理層方面發展了。只要自己個人能力沒問題,其實不用擔心年齡而被社會淘汰的。

    遊戲產品經理

    遊戲產品經理是指根據公司和遊戲產品發展策略,制定遊戲開發目標及規劃。資深的一線開發經驗一定能讓你在這個崗位發展的比較順利,漸漸擺脫身體體力下降被淘汰的命運。

    公司高層

    如果你對公司的貢獻足夠的話,公司也不會看著你被淘汰的,公司的高層也需要優秀的人員去補充,管理層的工作也適合經驗豐富的人擔當,用你的經驗讓底下的年輕人少走彎路。

    不過工作的發展還是得看自己的一個能力和發展情況,不一定隨著年齡的增長就能達到相應的地位,不用想著年齡的問題,而是考慮能力的問題。

  • 2 # 海河邊兒

    兄弟,你這問題太籠統了。假如只是以35是一個標準來推導,會有一下幾種情況出現

    1。不思進取 一直都是基層程式猿 頂多是個熟手,連框架都沒碰過的那種

    2。專案主程 專案經歷的多 解決的問題也多 成長也快 這種正方向的積累自然到35歲自然就是主程了

    3。抱大腿 根好大哥 大哥去大廠 你就跟著去大廠 大哥去創業 你也跟著去創業

    4。天賦異稟 透過遊戲程式設計師入門 深度理解了商業和網際網路行業的規律 人脈廣 這樣的人才哪裡都需要 輕則高階管理崗 有點想法就創業

    沒了 基本就這幾條出路

  • 3 # 大菜盤子

    35歲的遊戲程式猿,何去何從...

    我是78年的,今年41歲,從事業遊戲開發15年,比較適合回答題主的問題。

    國內遊戲開發與軟體開發並無本質區別,但加班是普遍現象,競爭激烈的大環境導致996逐漸已經成為標配,成為文化。

    所以第一條,不論如何發展,35歲後的你,已經不再年輕,身體經不起成宿的熬夜。要繼續做這個行業,先問問身體,能不能扛得住。

    做到35歲,已經越過了巔峰開始向下走。你的開發經驗積累可以獨當一面,管理職務至少要到達主程級別。如果不想做管理,那技能水平也需要達到獨立設計前後端架構的能力,或者對某一領域如渲染引擎有深入研究的專家級別。

    但不論是主程管理職、專家技術職,都是要付出更多的辛苦,更多的業餘時間來學習,只會讓你的身體更加不堪重負,所以問題還是到了身體上,到底能不能扛得住,很重要。我身邊很多同事,因為年紀大了身體跟不上,錯失了加薪晉級的機會。

    人過中年,思想意識趨於保守,身體頻頻亮起紅燈,往往這種狀態是經不起年輕人衝擊的。年輕人的熱血加上永動機一樣的身體,你說老闆更喜歡誰?所以35歲還在做程式開發的朋友,至少在國內這個奇葩的環境,要多加小心,也要更加努力,不被淘汰。

    那35歲後的發展機會還大嗎?我覺得很大,主要在心態,心態對了,人自然就年輕了,身體也會隨著良好的心態而保持健康。定好目標,想好手段,積極爭取,加倍努力。其實一個優秀的團隊,各種年輕層次的人都不能缺少,互相吸收對方身上的特色,年輕人的衝勁、中年人的經驗,互補起來是非常強大的。睿智的老闆,看得清什麼樣的人真正有用。

    我現在司職一個SLG專案的主程式,團隊平均年齡30歲,我和團隊的成員相處的很融洽。事實上,他們很多人不知道我的年紀,都以為我和他們是同齡人,這是件很有趣的事。

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