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  • 1 # 成都房產顧問楊先生

    我認為00後比較年輕,對遊戲有極強的興趣,打遊戲反應快,又認真。給遊戲市場迎來一批新鮮的血液,全新的改變。

  • 2 # 森羅遊戲

    如果現在00後登臺的話,說實話對電競產業的話並不會產生多麼大的波瀾但是要是再過個兩三年,將會為電競企業開始劃時代的一個分水齡,將會為中國亞運會注入很多新鮮的血液,或許將會為中國電競產業開啟一個新的次元!!(祝那群有夢想的電競少年為國生爭光吧)

  • 3 # FLYHIGH遊戲視屏與貓

    有一個問題很關鍵 筆者很害怕

    00後玩的主要是手遊

    我們以現在的角度來看 端遊在很多層面 要超出現在的手遊很多東西 (我這裡強調現在的手遊市場)未來的手遊我不知道 但是現在的手遊 氪金 抄襲 無營養 我不認為在短時間內手遊在遊戲性 沉浸感 劇情深度 操作表現上能和現在的端遊相提並論 筆者不知道現在中國的哪款手遊可以讓我感受到和端遊相提並論的樂趣(此處為個人觀點)

    可怕的是 00後是玩手遊成長起來的一代 這和我們從小偷偷去網咖 玩cs 紅警 魔獸長大的這一代不同了 我們會了解到極品飛車 會玩玩gta 使命召喚 以及很多很多優質遊戲的宏大 我們從中改變我們的想法 筆者就是因為《過山車大亨一》 去學習建築併成為一名建築設計師

    這是優質遊戲對人的改變 可是 至少現在的手遊 我沒有看到優質的內容 我怕的是00後的孩子們 沒經歷過且不懂得什麼是好的東西 現在手遊市場混亂至極 什麼阿貓阿狗都有人買單 這在某種層面上助長了這種不正規的風氣 端遊的新血液慢慢減少 就會沒有充足的資金繼續研發 魔獸世界竟然都要出手遊???這就是現在手遊太發達之後對端遊的擠兌

    我不希望未來端遊的優質遊戲只能成為一少部分人的快樂和堅持 也更希望真正優質的遊戲能有更加充足的銷量保障

  • 4 # 皮皮Giao遊戲

    00後作為新生力量,毋庸置疑會讓遊戲市場發生改變。這是必然的,因為每個新生力量都代表著希望。

    至於對遊戲市場有哪些改變?以下是我個人的看法,

    遊戲普適性提高。00後相比90後,從小到大接觸的遊戲基本上都是以PC遊戲為主,而且00後接觸遊戲的機會要大很多,接觸遊戲的人群範圍也是很廣,遊戲的普適性也就得到了提高。有對遊戲更深的理解力。就像第一點裡面說的,00後這代接觸的遊戲大多是PC遊戲。在起點上要比前輩要高,加上近些年來遊戲的指數式發展所帶來的各種超認知的遊戲裝置。相信00後對遊戲的理解力是要更深一些的。有更豐富的遊戲設計力。00後對遊戲有更深刻的理解力,自然在遊戲上的造詣更深,在今後的遊戲市場上就會出現更多的、更好的遊戲設計。強大的遊戲購買力。相對前輩,00後更是在遊戲中長大。所以在日常閒餘時刻,用遊戲放鬆的肯定會多於前輩,自然購買遊戲的人會更多。這也為遊戲市場注入了一筆不菲的資金。圍繞遊戲的細分化職業會越來越多。不管是什麼市場總是要根據社會需求做出改變的,對於遊戲市場,等00後基本都工作了,有自己工資了,那批從兒時開始受遊戲薰陶的人,自然開始回饋遊戲市場。像現在的遊戲主播、遊戲陪玩、遊戲解說等職業可能到時候會根據受眾的需求更細分化,也有可能會有其他的與遊戲有關的職業出現,這個就不能準確預料了。當然,希望遊戲市場會因為新生力量的加入變得越來越好,有更優質的遊戲出現。
  • 5 # 小爆神

    從2018.年開始,00後已經長大成人,並將逐漸成為新消費時代的主力軍,具體來講,就是,這一代人更願意為自己興趣投入時間和金錢,比起90後他們的上網時間更多,內容也更豐富,這也成為現在遊戲行業新的主力軍。

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