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  • 1 # 小謝童學

    諾克薩斯統領斯維因

    被動:狂食鴉群

    鴉群:敵方英雄死亡後會在原地留下魂屑。魂屑附近會招來暗影鴉群,為斯維因恢復最大百分比生命值。斯維因可以同時儲存多個魂屑。

    Q: 解脫之觸

    斯維因向前方釋放多道惡魔之力,對命中的第一個敵人造成傷害。敵方單位可以阻擋多發彈道,但只會受到第一次命中時的滿額傷害。彈道會穿透所殺死的單位,併為斯維因回覆一定的生命值。

    W: 帝國視界

    斯維因睜開惡魔之眼,短暫延遲後,傷害並減速一個方向上的所有敵人。

    帝國視界會對命中的敵方英雄造成額外傷害,顯示出他們的位置。每一個命中的敵方英雄都會給斯維因留下一片魂屑。

    E: 永不復行

    斯維因的惡魔之手向前擊出,對路徑上的所有敵人造成傷害。手臂返回過程中命中第一個敵人時會爆炸,傷害並禁錮爆炸範圍內的所有敵人。

    R: 惡魔昇華

    釋放技能的同時,斯維因會回覆大量的生命值。之後,斯維因會從附近的敵人身上(優先以英雄為目標)汲取生命值,持續一段時間。

    惡魔昇華結束時,斯維因會消耗所有的魂屑,釋放惡魔耀光,引爆周圍的敵人。消耗的魂屑越多,惡魔耀光的傷害越高。

    斯維因可以自行結束惡魔昇華,提前釋放惡魔耀光。

  • 2 # 天天不知道今天要吃啥

    斯維因其實就是大家一直嘴上說的烏鴉,在近期烏鴉重做後也重新登上了職業賽場,大家都知道重做前的烏鴉已經非常的變態了,在這邊重做後烏鴉除了需要更加細膩的操作以外其他能力和重做之前比起來真的是有過之而無不及,那邊如何可以玩好這個英雄呢,下面就為大家帶來烏鴉的無法詳解。

    推薦出裝:時光杖→法穿鞋→中亞→大帽→法穿棒→冰杖

    推薦加點:主Q副E

    重做後的烏鴉可以定義為肉盾+法術機關槍顧名思義就是擁有超強的抗傷害能力生存能力和高傷害能力。在前期對線中烏鴉可以利用Q技能的高額傷害進行對敵方英雄消耗和補兵一切還是以發育為主因為烏鴉越到後面越厲害的特性所以穩住發育是最關鍵的,烏鴉在6級後就可以安穩的在線上吃兵有了大招的機制烏鴉也不用害怕被gank等情況的發生幾乎裝備可以碾壓的情況下不會發生單殺的情況的,到了後期烏鴉可以進行41分推單挑方面在後期也是無解的存在哦。

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