謝邀。如果你喜歡《彩虹六號:圍攻》,歡迎關注楓叔,我會在幻境行動開放體驗時第一時間分享試玩測評。目前關於“幻境行動”的探員資訊,來自於面板資料和一些海外媒體的曝光介紹,我簡單分享給大家一下,但具體操作和內容如何,還請大家期待楓叔的詳細測評。
WARDEN這個探員,是美國身份,但是我記得R6有FBI的吧……那這貨又來自什麼組織……從造型上說,這是迄今為止最不像探員的一個探員,穿的西裝革履,據說動作也很瀟灑,完全是《王牌特工》裡的做派,使用的道具是科技眼鏡,這個眼鏡能有什麼作用呢?無視閃光彈和煙霧彈哦。
作為防守方探員,這個功能缺失很令人期待,大家想啊,無視閃光彈和煙霧彈,那丟閃和燭光手雷基本就無法偷人質局了。關鍵是煙霧彈這個,很多玩家丟煙霧彈都是配合自己隊伍中的狙擊手來做的,相信以後狙擊手即便丟出煙霧彈,也只能慢慢開鏡挪出去瞄準了,如果你大大方方站煙霧後開鏡,先看到你的可能就是WARDEN了。
但是,有優勢也有劣勢,這個眼鏡在移動過程中,透視煙霧和閃光的能力會降低,所以屬於靜態防禦,眼鏡每次使用需要充能,使用次數沒有限制,有點像無人機妖精的方式。另外,因為是電子產品,在IQ這樣的進攻方眼裡,發現妖怪無人機還不算啥,直接發現眼鏡就是找到人了哦。
NOKK從預告片裡看出來了,是一個進攻性的隱匿探員,很多玩家說他就是進攻方的女鬼……實際從功能來看,她跟像男鬼的特性,其技能無需充能,但有使用次數,在使用次數期間可以隨意關閉,啟動這個技能,這個技能啟動後,它可以在任何探頭下隱去蹤跡和腳步,所以對於喜歡打野的玩家來說,這傢伙是個壓力,她可能出現在你原本以為不會在的地方。不過作為進攻方探員,本身進攻的積極性就是制約NOKK的要素之一,畢竟她不是為了不讓對手找到,而是主動去接近防守區,所以傳統的鐵絲網,釘刺還是可以制約她,在踩到劉星的釘刺後,拔的動作就會導致隱匿失靈。
另外,NOKK的動作要保持在常規動作之下,比如移動,蹲下,趴下或者切換子彈等,才可以保持裝置正常運作,懸掛繩索,跳窗戶都會破壞自己的隱匿狀態,這一點到了具體測試的時候,楓叔再和大家細說。武器方面嘛,因為看不到屬性和配件,咱們不做過多無用的討論,我最希望看到NOKK頭套下的樣子,等著出個新頭部飾品看看能否如願以償吧。
謝邀。如果你喜歡《彩虹六號:圍攻》,歡迎關注楓叔,我會在幻境行動開放體驗時第一時間分享試玩測評。目前關於“幻境行動”的探員資訊,來自於面板資料和一些海外媒體的曝光介紹,我簡單分享給大家一下,但具體操作和內容如何,還請大家期待楓叔的詳細測評。
首先來說下防守方探員WARDENWARDEN這個探員,是美國身份,但是我記得R6有FBI的吧……那這貨又來自什麼組織……從造型上說,這是迄今為止最不像探員的一個探員,穿的西裝革履,據說動作也很瀟灑,完全是《王牌特工》裡的做派,使用的道具是科技眼鏡,這個眼鏡能有什麼作用呢?無視閃光彈和煙霧彈哦。
作為防守方探員,這個功能缺失很令人期待,大家想啊,無視閃光彈和煙霧彈,那丟閃和燭光手雷基本就無法偷人質局了。關鍵是煙霧彈這個,很多玩家丟煙霧彈都是配合自己隊伍中的狙擊手來做的,相信以後狙擊手即便丟出煙霧彈,也只能慢慢開鏡挪出去瞄準了,如果你大大方方站煙霧後開鏡,先看到你的可能就是WARDEN了。
但是,有優勢也有劣勢,這個眼鏡在移動過程中,透視煙霧和閃光的能力會降低,所以屬於靜態防禦,眼鏡每次使用需要充能,使用次數沒有限制,有點像無人機妖精的方式。另外,因為是電子產品,在IQ這樣的進攻方眼裡,發現妖怪無人機還不算啥,直接發現眼鏡就是找到人了哦。
接下來說下NOKKNOKK從預告片裡看出來了,是一個進攻性的隱匿探員,很多玩家說他就是進攻方的女鬼……實際從功能來看,她跟像男鬼的特性,其技能無需充能,但有使用次數,在使用次數期間可以隨意關閉,啟動這個技能,這個技能啟動後,它可以在任何探頭下隱去蹤跡和腳步,所以對於喜歡打野的玩家來說,這傢伙是個壓力,她可能出現在你原本以為不會在的地方。不過作為進攻方探員,本身進攻的積極性就是制約NOKK的要素之一,畢竟她不是為了不讓對手找到,而是主動去接近防守區,所以傳統的鐵絲網,釘刺還是可以制約她,在踩到劉星的釘刺後,拔的動作就會導致隱匿失靈。
另外,NOKK的動作要保持在常規動作之下,比如移動,蹲下,趴下或者切換子彈等,才可以保持裝置正常運作,懸掛繩索,跳窗戶都會破壞自己的隱匿狀態,這一點到了具體測試的時候,楓叔再和大家細說。武器方面嘛,因為看不到屬性和配件,咱們不做過多無用的討論,我最希望看到NOKK頭套下的樣子,等著出個新頭部飾品看看能否如願以償吧。