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  • 1 # 小劉海遊戲時間

    固傷職業當然需要增幅。

    固傷職業,首先要考慮的是將自己的武器鍛造上八,如果沒有鍛造上八,固傷職業的傷害不僅大打折扣,進團團長如果看見你不是鍛八武器,是不會讓你進團的(烏龜除外)。

    即使鍛造7上8失敗千百遍,你也要愛它如初戀。

    第二考慮的是附魔,上下裝力量(智力)寶珠,腰帶和鞋子的獨立寶珠,首飾屬強等等,這些都是極其重要的。

    第三是各種徽章,工會勳章等等細節,最近活動送很多,完善這些比增幅來得容易。強化10左右槽和耳環也是細節之一,比較容易上。

    最後才考慮的是增幅,因為固傷職業傷害提升也取決於力量(智力),增幅可以在原有的裝備基礎上增加異次元力量(智力),這對於固傷職業提升是巨大了。

    但是問題來了,為啥增幅放在最後一個位置呢?因為增幅實在是太太太燒錢了!!!每次增幅的價格隨著增幅級數直線上升,而且增幅七以上時,失敗直接掉零(增幅十以上會損壞裝備),然後繼續從零開始,小小的增幅八都會掉零好幾次,折騰幾次就用去好幾千萬,表示傷不起啊!!而且提升的力智也就三十一點。

  • 2 # 莽夫遊戲

    增幅的話和什麼職業沒有關係吧,不管什麼職業,增幅都是一種提升傷害的方法。

    只不過這個方法對平民不太友好……

    (固傷職業武器強化沒用,還是需要增幅;百分比職業除了武器強化,其他的還是建議增幅。)

    重點想說的是,如果是打造一個號的話,一定要把增幅放在最後,因為低增幅提升收益不大,但是消耗依舊很大;而高增幅收益是沒有上限的,你越有錢提升的也就越大,但是消耗嘛只能用燒錢來形容了,比如寶哥一把增幅17的武器,手持一輛寶馬打boss,那傷害我想就不用多說了吧。

    另外的話,因為增幅燒錢真的太快,所以一般建議兄弟們開始可以先上一波紅7,然後有機會再拼一波紅10,每年都有一次增幅活動,可以藉著活動增幅其實也是挺划算的。

    (增幅一件的話建議直接拍賣行買增幅書,多件的話可以找克倫特丟,當然了主要還是看人品。)

    至於紅10以上的話,一般兄弟們還是不要有這個想法,真的,強化毀一生,增幅窮三代!

  • 3 # 天蓬遊戲解說

    增幅重要麼?搬磚不需要,25仔念帝帕拉丁可有可無,除了一線主C這類職業外,增幅在角色打造中佔據的地位並不高。

    增幅不重要麼?沒有增幅,主C大佬怎麼能夠打出成噸的傷害,戰鬥力怎麼能破百萬;沒有增幅,旭旭寶寶那還有如今的地位與知名度!

    所以增幅對於平民玩家來說並非必須的,但是對於土豪玩家來說,它又是拉開與其它玩家差距的關鍵一環!

    增幅不分固傷職業與百分比職業,因為它能夠提升力量智力或者體力,是增加屬性的一種方式!由於遊戲中不斷的有活動送出增幅書,實際上即使平民玩家也有機會獲得+5~+10這樣的增幅等級。

    不過,如果裝備齊全後,打造角色的方式中,換裝、附魔、打孔、鍛造、增幅等,這裡面價效比最低的就是增幅,可謂投入最大收益最小。只有當投入達到一定級別,增幅等級在12以上時,增幅的收益才會逐漸變大!

    大家知道b套3000力智是一個門檻,全身10裝備件增幅10才有410點力智。假如角色白板力智為2750,250點力智提升才有8.33%的提升,410點力智頂多有14%的提升,而角色為200點屬強時,3個20屬強寶珠傷害可提升大約為15%。但是兩者的投入可是有成倍的差距!

    所以任何職業其實還是要有增幅來提升傷害,不過它只能算是錦上添花的屬性,除非你能做到像旭旭寶寶那樣,增幅變成不可或缺的提升方式!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 清明節在墳上掛上紙錢,鮮花除了寄託哀思外還有別的意義嗎?