-
1 # 藝術狂人2
-
2 # 建模小師妹
目前市面上隨著3D遊戲的興起和VR的盛行,越來越多人對網路遊戲越來越熱衷,3D遊戲建模設計師的需求也越來越大,市場缺口日益增長,人才需求供不應求。但在大多數人的印象中,這個行業似乎很難入門,沒有美術基礎,好像絲毫沒有機會進入這個行業。真的是這樣嗎?
3D建模通俗來講就是透過三維製作軟體構建出具有三維資料的模型。在3DMAX中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。而且在遊戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。
比如說3D遊戲美術主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,所以給大家的建議是,有美術基礎學習3D建模當然會更好一點。當然沒有美術基礎的同學也不用擔心,貼圖繪製並不等於繪畫。
沒有美術基礎的同學平時應該需要多加註意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如:色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,透過自身不斷的努力,也能夠成為非常優秀的3D建模師的。沒有美術基礎你一樣可以學習遊戲3D建模,並且可以學的很好,只要付出就一定會有收穫。
-
3 # 刀刀學長
需要,因為沒有美術底子學習起來會很困難。
我是動畫專業的,一個地地道道的美術生,我們在大三的時候接觸的3d建模。
學習了3dmax以及maya後。
這兩個軟體操作起來很困難,沒有美術基礎的,不經過長時間的操作,不會像ps,pr這些平面設計軟體一樣那麼容易上手。
3dmax遊戲建模需要的程式是:
1 建模
建模是根據人體結構來建造模型,如果你沒有學過美術,不瞭解人體機構,怎麼能正確建造出人體模型呢?
2 貼圖繪製
當你建模完成後,需要給你的模型貼圖。簡單來說就是上色,這一點就更加需要美術功底了。
當然如果進入培訓班學習3d建模,老師可能會一點一點給你講解,但是操作還是需要你日積月累的練習。
總而言之3d建模這一行業就是老師把技巧方法交給你,然後你自己練習的過程。悟性好成功了就能成為高手。悟性不好也沒關係,只要可以操作平常的一些應用,能獨立建造模型貼圖,也能找到滿意的工作。
回覆列表
無論是學習遊戲原畫,還是遊戲建模,都需要紮實牢固的美術功底
一 建模階段,美術基本功是必須具備的,特別是遊戲原畫師,不單單是要掌握ps軟體,還有具備深厚紮實的美術功底
比如設計一個遊戲原畫人物,基本的人體比例,人體結構,人體骨骼是必須很熟練的
如下圖,都是先畫好裸體,在正確的人體結構基礎上,再加衣服,再加裝備的
所以美術基本功很重要很重要,如果不瞭解人體結構,那麼設計的人物總會有些彆扭
同樣對於建模來說,美術基本功也是很重要的
比如建一個角色人物,同樣也需要熟練人體結構,先建好裸體,然後再製作衣服
不然不熟悉人體結構製作出來的模型肯定很彆扭
如下圖,我是先做好裸體,然後再新增裝備。
所以掌握好人體結構很重要
比如建一個頭部,首先要熟悉頭部肌肉的骨骼,然後肌肉的分佈,形體,才會知道建模時怎麼去結構佈線,如下圖,佈線不能亂來,頭部建模,口輪匝肌的佈線時一圈一圈的,眼輪匝肌的佈線也是一圈一圈的,符合頭部的結構和骨骼
場景建模,根據遊戲場景原畫,製作成三維模型就行了
注意好透視關係,比例關係,和原畫一致就行如下圖
二 展uv階段,就是把物體鋪平,就像一個正方體箱子,展開,成一個平面,為下一步畫貼圖做好準備
三 繪製貼圖階段,這一步更需要你的美術功底,因為三分建模,七分貼圖,意思就是說貼圖花的心思和時間肯定比建模的時間多很多。
貼圖特別重要,你的美術功底尤為重要,因為繪製貼圖期間,你必須熟悉素描光影關係,因為許多光影並不是做出來的,而是畫出來的,所以你素描功底必須很紮實,才能給角色或者場景繪製強烈的體積感
然後你的色彩功底也很重要,你必須熟悉色彩光影關係,色彩冷暖關係,還必須繪製得很精緻,細節豐富,層次豐富,如下圖
綜上所述,學習遊戲建模,美術功底是特別重要的,基本功要求很嚴謹
不僅要具備深厚的美術功底,還有熟悉PS 3DMAX,bodypainter這三個軟體