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1 # 鴻鵠迎罡
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2 # 瀆自一人
會被記錄在美術史中,但如何評價就不好說了,有很多在當時的朝代是糟粕的的東西,用現在的價值觀來看,卻是反映了當時的文化,社會,經濟等等現象,而在那個朝代主流的一些繪畫作品,現在看來卻是八股,卻是為了迎合某一階層的產物。
所以二次元,在現代的意義,並不能說明什麼,您問的是在美術史中,那麼只能想象了,會被說成精神上的快餐文化,反映了當代社會的誇張,浮躁的,尋求刺激的譁眾取寵的那麼一種價值觀。也是為了迎合商業。
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3 # 楊老師講野史
次元美術主要指動漫繪畫,是上世紀80年代動畫電視和動畫電影產業蓬勃發展後,產生於日本的一種快餐式的繪畫形態,廣泛運用於動畫片的插畫,以及一些動漫設計中。
它是素描和水彩的結合體,主要以線條來塑造形象.
二次元繪畫含有一些繪畫元素,運用了一些繪畫手段,但它畢竟是動漫產業高速發展後,催生的一種新的繪畫形態和繪畫語言,是為快餐文化量身打造的一種繪畫形態,在藝術性和審美性上,都比較欠缺,難以成為繪畫主流。
會被記錄在美術史中,但如何評價就不好說了,有很多在當時的朝代是糟粕的的東西,用現在的價值觀來看,卻是反映了當時的文化,社會,經濟等等現象,而在那個朝代主流的一些繪畫作品,現在看來卻是八股,卻是為了迎合某一階層的產物。
所以二次元,在現代的意義,並不能說明什麼,您問的是在美術史中,那麼只能想象了,會被說成精神上的快餐文化,反映了當代社會的誇張,浮躁的,尋求刺激的譁眾取寵的那麼一種價值觀。也是為了迎合商業
因此,主流美術界並不認可這種畫法,二次元繪畫也就談不上在美術史上有什麼影響和地位。
二次元繪畫雖然談不上什麼影響,但卻有嚴格的繪畫方法,比如,身體結構比例的處理,人物整體形象的塑造,色彩的搭配,甚至對人物情緒的刻畫,都有一套約定俗成的繪畫方式,初學者需要學習較長時間才能掌握。
本人覺得,二次元繪畫含有一些繪畫元素,運用了一些繪畫手段,但它畢竟是動漫產業高速發展後,催生的一種新的繪畫形態和繪畫語言,是為快餐文化量身打造的一種繪畫形態,在藝術性和審美性上,都比較欠缺,難以成為繪畫主流。
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二次元美術主要指動漫繪畫,是上世紀80年代動畫電視和動畫電影產業蓬勃發展後,產生於日本的一種快餐式的繪畫形態,廣泛運用於動畫片的插畫,以及一些動漫設計中。
它是素描和水彩的結合體,主要以線條來塑造形象,風格以新穎性、簡練性,娛樂性、誇張性為主。
二次元繪畫中,尤其美少女形象,雖然取材於現實中的少女形象,但為了凸顯商業價值和視覺效果,畫師往往會運用誇張手法,把他們塑造得性感豐滿,可愛靈動,楚楚動人,以滿足觀者的審美嗜好。
她們往往具有這樣的外貌特徵,比如,下巴比較尖,眼睛碩大,鼻樑筆直,嘴唇嬌小,豐乳肥臀,腿部修長。
本人覺得,二次元繪畫含有一些繪畫元素,運用了一些繪畫手段,但它畢竟是動漫產業高速發展後,催生的一種新的繪畫形態和繪畫語言,是為快餐文化量身打造的一種繪畫形態,在藝術性和審美性上,都比較欠缺,難以成為繪畫主流。
因此,主流美術界並不認可這種畫法,二次元繪畫也就談不上在美術史上有什麼影響和地位。
二次元繪畫雖然談不上什麼影響,但卻有嚴格的繪畫方法,比如,身體結構比例的處理,人物整體形象的塑造,色彩的搭配,甚至對人物情緒的刻畫,都有一套約定俗成的繪畫方式,初學者需要學習較長時間才能掌握。
二次元繪畫帶來了巨大商業價值,提供了許多就業機會,解決了許多人的飯碗問題,在這一點上,二次元繪畫有積極的社會意義,我們不能抹殺。