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  • 1 # TY榕榕

    把控經濟,轉化優勢,勝局需要運籌帷幄!

    策略遊戲中雖然說隨機性是一個重大影響策略的因素。但是,把控好金幣,即使落後別人於起跑線,也能在絕境中尋得翻盤機會。在遊戲內,每10金幣能在結尾傳送金幣的時候提供相應的十位數數值的金幣作為利息,最高為3。而且遊戲內自帶連勝金幣和連敗金幣的機制,換句話說,連勝越多或者連敗越多,積累金幣的速度也會更快。所以遊戲裡一開始不是很順的玩家都會選擇忍辱負重,在前中期挨最毒的打。在後期金幣達到一定的量時迅速發展壯大自己,打敵人一個措手不及。

    不同的陣營與職業,觸發不同的羈絆!

    不管你熟悉或是不熟悉自走棋。小編放在前頭想第一個提出的詞就是"羈絆"!羈絆是自走棋陣容強大與否的重要因素之一,每個棋子所具備的棋子屬性是不一樣的。這個可以在遊戲內的圖鑑裡詳細檢視。同一職業或同一陣容的不同棋子,在達到羈絆所需的相應個數之後,就可以觸發對應的特殊效果。

    現在遊戲內有十個職業,分別是戰士、刺客、法師、術士、坦克、射手、劍客、神術、舞者和發明家。還有十二個陣營,分別是東方神話、機械生命、精靈王國、西方神話、異界魔獸、東瀛傳說、華夏名將、未來戰士、廢土世界、次元幻想、仙獸神獸、俠客傳奇。由於現在遊戲內的設定為最高8人口,所以想要達到高羈絆的話,最多就一個陣容雙羈絆體系。

    另類的野怪福利,加強不止一點點!

    為什麼這裡要說是另類?熟悉刀塔自走棋的玩家應該都知道,在每1、2、3、10和之後5的倍數回合,都會重新整理野怪,而擊殺野怪回提供玩家隨機的裝備。而此次《英魂之刃口袋版》的自走棋模式就打破慣例,另闢蹊徑,將野怪擊殺後的獎勵改成了隨機金幣獎勵或者隨機棋子獎勵。

    如果說野怪獲取裝備能提升一個棋子的能力,那英魂此次的野怪機制將提升的不是一個棋子的能力,而是一個陣容的實力。試想一下,多一些金幣就比別人多一次主動權,多一個棋子就比別人多一絲戰力,萬一野怪提供的棋子是你策略陣容中的一員,那效果更加爆炸!

  • 2 # 活著就該每天裝逼度過

    ,運籌帷幄決勝千里

    《英魂之刃口袋版》自走棋是一種以策略為主的休閒玩法,使用了獨創的六邊形棋盤,還原策略戰棋類玩法初始體驗的同時,也提升了遊戲的策略維度。除此之外,遊戲根據手遊特點做了很多的最佳化,儘可能在降低時間成本的基礎上最大化保留了遊戲的策略屬性,豐富的玩法、多樣的佈局,每一場遊戲都是全新的遊戲體驗。解放一成不變的主流配置,讓玩家自由綻放各種奇思妙想騷套路!

    同時,自走棋擁有豐富的戰術組合可供玩家選擇,玩家需要根據戰局實時變換自己的策略,搭配更好的羈絆屬性穩步前行,一步步蠶食掉對手。每個回合都充滿了變數,前期被虐後期翻盤的勵志故事每天都在上演,活到最後一刻才算真正的勝利!

    英魂經典英雄上陣,爭奪峽谷最強棋者

    雖然是創新玩法,但自走棋依然延續了極具代入感的英雄設定。玩家十分熟悉的原版英雄都將化為一枚枚能力各異的棋子,給大家帶來“陌生的熟悉感”。

    值得一提的是,部分英雄的主題面板還有相對應的其他棋子,棋子數量更多,屬性更加多元化,戰術組合豐富程度可想而知!

    隨時隨地愉快下棋,打造特色休閒體驗

    自走棋是一種非常休閒、操作簡單、上手容易的棋牌玩法。隨時隨地開啟手機登陸《英魂之刃口袋版》,就可以享受下棋的樂趣。八人對抗,排兵佈陣,線上組建一支屬於自己的強者軍團,指尖博弈,運籌帷幄間決勝千里外。

  • 3 # Dota英雄傳

    第一種 運氣好玩得好,啥都擋不住歐豪。

    第二種前中期萎縮發育,等級迅速攀升,保證壓全場一個等級,即使輸也丟分不多,十五回合後開始發力,先出大型羈絆,例如機械 東瀛 魔獸等金幣每回合保留30個左右吃紅利,後期主打二星的橙色英雄,宙斯和地獄火或者西門,以控橙色場流結合一個大型羈絆收尾,一般都能保證前三。

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