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  • 1 # 桔梗遊戲資訊

    最主要原因,是因為日本掌機行業的發展比PC要高出不知道高出多少,耳熟能詳的GBA、3DS、PSP、FC,光是這些古老的掌機型號就有著上千萬的銷售量,看過日本近代文學影視作品,大家會發現,在日本家家戶戶都有遊戲機,不管男女老幼都玩遊戲。有很多朋友玩了很多年的PC遊戲發現日本PC平臺居然無人問津,給人一種日本不玩遊戲的錯覺,原因很簡單,日本的遊戲行業發達到PC根本跟不上主機的銷售速度,而本土遊戲的豐富也讓日本人養成了不玩PC的習慣,還有一個主要原因是,在日本如果你只玩PC遊戲會被身邊的人嘲笑。

  • 2 # 遊戲回聲

    電競≠LOL,也不是moba和FPS遊戲的專屬。

    跟描述提到的開拓性思維也沒啥關係,人家就是PC玩家少而已。

    日本人的電競圈子和國內區別還是非常大的,他們熱衷於主機掌機遊戲而非PC,PC遊戲更多的是GALGAME,什麼電車哈士奇之類的(咳咳)。

    我給你們找幾個日本流行的競技遊戲。

    街霸5

    提起街霸我想遊戲玩家多多少少會聽過這個遊戲。

    格鬥遊戲祖師爺,曾經街機廳的王者,影響了無數格鬥遊戲。

    這個遊戲在日本的比賽依舊非常火爆,有興趣的可以去搜一下影片。

    國內算是比較小眾了。

    splatoon2

    新一代日本國民級競技遊戲,任天堂獨佔遊戲。

    從小學到成年人各個年齡段都有不同的比賽,遊戲熱度也是非常高,瞭解主機遊戲銷量的朋友可能知道,這個遊戲在switch版發售之後幾乎就沒掉下過日本的銷量榜。

    像極了英華人對GTA5的熱愛……

    國內……算了吧,這遊戲可沒中文。

    任天堂全明星大亂鬥

    跟上面splatoon2一樣,任天堂獨佔遊戲。

    日本競技玩家本身就是比較喜歡格鬥遊戲,這種童年百科全書的格鬥遊戲自然也很火。由於日本那邊對遊戲比賽的獎勵限制比較大,所以有很多日本選手跑到美國去打比賽。

    雖然這遊戲新作有中文,但主機玩家加起來也沒多少……

    其實要說PC的電競其實也不是那麼沒存在感……前兩天日本CSGO戰隊不是還鬧了一波新聞麼

    順便說一句

    根據日本消費者廳出臺的《景品表示法》規定,經營者為了促進商品銷售而提供的金錢或物品都視為獎金,這筆獎金不得超過10萬日元,也就是不到6000人民幣。

    組戰隊虧錢啊……廣告費都賺不到戰隊手裡。

  • 3 # 遊戲探索機

    而我們中國遊戲市場恰恰相反,就拿2015年的資料來說,中國pc遊戲市場152億美元,而主機遊戲市場只有區區4億美元,處於完全被碾壓的境地。由於中國法律禁止家用主機銷售,主機遊戲的發展受到了很大限制,遊戲廠商們便紛紛引進或者開發氪金的網遊,使得網遊在中國蓬勃發展。

    與中國主機遊戲市場冷門一樣,日本電競市場無人問津也是有原因的。首先日本人生活節奏很快,尤其在大城市東京,年輕人普遍工作時間長,工作壓力大。在這種情況下,他們更喜歡能夠讓自己得到放鬆和心情愉悅的遊戲。而像lol之類的電競網遊,對腦力消耗比較大,操作也得很快,這種對抗性強的遊戲顯然不適合人放鬆。

    從文化方面看,日本人沒有在電腦上玩遊戲的習慣,在他們看來電腦只是用於工作的裝置。他們更喜歡和朋友或家人一起在家用主機上玩遊戲放鬆。而且由於日本遊戲業發達,各個遊戲門類都有獨具匠心的精品之作,每個人都能找到自己喜歡的遊戲作品。相比之下電競遊戲在內容上顯得較為單薄空洞,自然是玩慣了好遊戲的日本人所看不上的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在的生活是你幼時所想要的生活,還是相差甚遠的生活。都有幸福感嗎?