dota2歷史上出現過很多讓人眼前一亮的戰隊,其中三支戰隊給觀眾留下了最為深刻的印象,分別是A隊、wings以及og。
a隊:當年ti3前的g1聯賽全勝把中國隊虐了個遍,ti3決賽前只有dk憑藉b神遮羞布敵法師才啃下一分。他們對遊戲的理解領先其他戰隊一個版本,在6.78那個版本A隊的打法其他隊伍都是看得到學不會,估計也只有navi看懂一點所以決賽能拉滿。表面上是帶線帶贏的,但是其實是他的3,4,5號位就是能比對面肥,然後4,5號位把經濟優勢轉化為野區和要道視野優勢(地圖要道處鋪真眼,那個版本真眼有很小的視野範圍,還能看到對面開霧的英雄),然後1,3號位能帶線,儘量更早時間磨掉你的6個外塔,做到線上的視野壓制。利用全方位的視野壓制,比你耍掉更多的資源,大家1,2號位差不多,但是3,4,5號位就是能比你多一個大件,打團的時候就是5肥打你2肥,往往是A隊把對面醬油全切了,自己醬油利用道具優勢在溜對面大哥。 wings:ti5一共只上場了89名英雄,ti6憑藉105個英雄登上舞臺被稱為dota2最平衡版本,選手個人實力並不出眾,卻憑藉英雄海在bp環節佔盡先機;線上常常處於逆風,團戰利用陣容容錯率以及拉扯反打致勝。 og:TI9可以稱為天賦樹dota最平衡版本,上帝隊可以找到屬於自己的無敵節奏套路,如果說ti8他們是實力加運氣,那麼ti9他們就是實至名歸,甚至打服了所有的中國觀眾,哪怕lgd擊敗液體也無法在決賽中復仇。 og並沒wings那種英雄海那麼誇張,他們是喜歡前幾手選可以走中的搖擺位,等你針對選了對線剋制的英雄然後轉3或者轉上,再通過後手選中路來壓制都是這樣的搖擺位,而且都打出了效果,越是強調線優的隊伍越會掉進他的陷阱,想放棄線優走大招流打團,og又根本不給你拖後的機會。最可怕的是他們的體系多日牛毛,bp上總能壓人一頭,ana可以在體系加持下發揮更大的實力,小精靈體系、鍊金體系、奶推體系、猛獁配雙大哥體系...總的來說他們雖然是輪盤隊伍,但實力的確獨一檔。
Ti3的A隊和Ti6的wings就是兩個極端,A隊是以不變應萬變,wings是以變治變。
ti9的失利讓很多觀眾無限懷念wings,這也透出了國內刀塔的太多無奈,我們已經無力高聲說出那句cn dota,best dota了,或許只有痛定思痛後方能迎來新生。 這三支戰隊都是對應版本下最強的隊伍,國內要想復刻wings超越og起碼要把英雄池提上去,還要有多套體系戰術以不變應萬變,不要過於依賴個人能力,學og線優就騎臉擴大優勢,線弱就避實就虛拉扯刷錢發育,在這些方面我們確實要向og學習。
OG已經達到了dota領域裡返璞歸真境界
版本怎麼變都無用未來是OG
除非也有隊伍達到這種境界
CNdota 還停留在需要5個呂布 還在怪俱樂部鎖住了強力隊員
dota2歷史上出現過很多讓人眼前一亮的戰隊,其中三支戰隊給觀眾留下了最為深刻的印象,分別是A隊、wings以及og。
風格各異a隊:當年ti3前的g1聯賽全勝把中國隊虐了個遍,ti3決賽前只有dk憑藉b神遮羞布敵法師才啃下一分。他們對遊戲的理解領先其他戰隊一個版本,在6.78那個版本A隊的打法其他隊伍都是看得到學不會,估計也只有navi看懂一點所以決賽能拉滿。表面上是帶線帶贏的,但是其實是他的3,4,5號位就是能比對面肥,然後4,5號位把經濟優勢轉化為野區和要道視野優勢(地圖要道處鋪真眼,那個版本真眼有很小的視野範圍,還能看到對面開霧的英雄),然後1,3號位能帶線,儘量更早時間磨掉你的6個外塔,做到線上的視野壓制。利用全方位的視野壓制,比你耍掉更多的資源,大家1,2號位差不多,但是3,4,5號位就是能比你多一個大件,打團的時候就是5肥打你2肥,往往是A隊把對面醬油全切了,自己醬油利用道具優勢在溜對面大哥。 wings:ti5一共只上場了89名英雄,ti6憑藉105個英雄登上舞臺被稱為dota2最平衡版本,選手個人實力並不出眾,卻憑藉英雄海在bp環節佔盡先機;線上常常處於逆風,團戰利用陣容容錯率以及拉扯反打致勝。 og:TI9可以稱為天賦樹dota最平衡版本,上帝隊可以找到屬於自己的無敵節奏套路,如果說ti8他們是實力加運氣,那麼ti9他們就是實至名歸,甚至打服了所有的中國觀眾,哪怕lgd擊敗液體也無法在決賽中復仇。 og並沒wings那種英雄海那麼誇張,他們是喜歡前幾手選可以走中的搖擺位,等你針對選了對線剋制的英雄然後轉3或者轉上,再通過後手選中路來壓制都是這樣的搖擺位,而且都打出了效果,越是強調線優的隊伍越會掉進他的陷阱,想放棄線優走大招流打團,og又根本不給你拖後的機會。最可怕的是他們的體系多日牛毛,bp上總能壓人一頭,ana可以在體系加持下發揮更大的實力,小精靈體系、鍊金體系、奶推體系、猛獁配雙大哥體系...總的來說他們雖然是輪盤隊伍,但實力的確獨一檔。
真假上帝 ti3後a隊遭到冰蛙的無情針對,全是針對性修改,而不是平衡性修改,砍真眼視野,開霧完全不可見,akke真眼鋪路廢了;改劣勢路兵線,兵線接觸位置從靠近優勢路一塔改到了兩家中間。至此A隊統治力極速下降,一蹶不振至今未能復起。 ti6後wings同樣慘遭針對,毒狗露娜、小黑體系、卡爾土熊貓、a杖白虎...內憂外患之下wings土崩瓦解,成為dota2史上最耀眼的一顆流星。Ti3的A隊和Ti6的wings就是兩個極端,A隊是以不變應萬變,wings是以變治變。
取長補短,師夷長技以制夷ti9的失利讓很多觀眾無限懷念wings,這也透出了國內刀塔的太多無奈,我們已經無力高聲說出那句cn dota,best dota了,或許只有痛定思痛後方能迎來新生。 這三支戰隊都是對應版本下最強的隊伍,國內要想復刻wings超越og起碼要把英雄池提上去,還要有多套體系戰術以不變應萬變,不要過於依賴個人能力,學og線優就騎臉擴大優勢,線弱就避實就虛拉扯刷錢發育,在這些方面我們確實要向og學習。