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  • 1 # 火影忍者手遊君

    荒野大鏢客2》登陸PC平臺的速度可以說史無前例的快。

    在這個訊息出來之前已經傳出r星在做自己平臺了。這可能透露出了現在娛樂內容去平臺的趨勢、雲遊戲到微軟、蘋果、谷歌都是在往這種方向做,以前很多遊戲也不再受技術限制登上了移動端,更別說從主機跨到pc了,現在開發架構下問題都不大。r星、往上說就是2k吧在這方面也在進行佈局,大表哥2只是個開始也可能是一次試水。

    另外還有可能就是大表哥2銷量還是沒那麼理想,特別是持續銷量上。雖然有著近3000w(遠超1的1500w)的銷量,但後續銷量明顯增速大大放緩了,上pc對後續主機銷量衝擊可能也沒那麼大。同時上pc可能還拿了epic等平臺的錢,趕到年底發還能給2k財報回一波血?

    上pc其實是有很多不確定性因素的。移植難度和成本成為了過去,但還有著諸如銷量、口碑、mod等問題。gta5銷量其實只佔了總銷量的一小部分,但大表哥2整體上更小眾,銷量不確定性很高,而且上pc還可能影響主機平臺後續銷量;大表哥2現在口碑就已經比較分化了,上了pc只會進一步擴大這個趨勢;上pc就意味著破解啊、mod之類的問題,r星也比較重視這方面問題,之前對於gta5mod的強硬處理可見一斑......

    總的說來大表哥2上pc對玩家是好事,但對於r星和2k來說迎著這麼大風險急著上pc可能是因為要佈局也可能是多一條道路、畢竟這些年pc遊戲發展還是挺不錯的。

    最後,把那啥大表哥1也安排下重置,不上pc上個ps4也行啊

  • 2 # AGamer

    《荒野大鏢客:救贖2》登入pc是最近比較火的一個大事件,下面就來聊聊R星為什麼要這麼做。

    荒野大鏢客2

    《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界型別的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入介面(Loading介面)打破氣氛,沉浸感十足。

    遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

    但是這款遊戲並不適合所有人,這款遊戲的核心在於故事任務與自由探索。做任務的過程中要不斷地往返於幾個地點,長時間反覆騎馬很容易讓人感到枯燥。主線任務全部做完之後,如果不喜歡探索,那麼就沒有太多可玩的了。

    為何登入PC

    早在2013年《俠盜獵車手5》就推出了PS3與XBox360雙版本,隨後在2014年又在PS4與XBoxOne上以高畫質版本再次與世人見面。隨後登入PC平臺又讓全球的PC玩家為之瘋狂。所以《荒野大鏢客》登入PC平臺也不是特別意外的事,並且也有人曾經宣稱在程式碼中看到了關於《荒野大鏢客》登入PC平臺的相關程式碼。

    不久前R星推出了自家的數字遊戲平臺,這一舉動明顯要與Steam搶奪市場,為了支撐自家的數字遊戲平臺,必定要提供重量級的IP來撐場面,那麼《荒野大鏢客:救贖2》自然是非常合適的。

    《荒野大鏢客:救贖2》發售初期就有著恐怖的銷量,估計早就收回了成本,但是否達到預期並不好說,R星想透過登入PC再一次拉動銷量增長也是十分可能的。

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