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1 # 微涼秋陌
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2 # 遊戲碎碎念
如果你時間到了答卷沒寫完,恐怕你的成績堪憂。但如果談起一家公司“跳票”的話,那大概我們首先想到的就是“暴雪出品,必屬精品”了。如果問《魔獸世界》的各種設計點子是什麼時候想到的,能說出來的估計要吃美國官司了,但這款神作,即使是在出世之初,也是一個非常具有前瞻性的作品。小編這就來聊聊《魔獸世界》是怎麼被造出來的。
《魔獸世界》的誕生曾幾何時,沒事嘴邊掛著60年代的人,經常遭到鄙視。而如今隨著懷舊服逐步走近,各處論壇上也捲起了一陣談論60年代的風潮。同時,也讓我們不禁想到,《魔獸世界》是怎麼誕生的呢?
其實在《魔獸爭霸3》中,就有著許多《魔獸世界》的伏筆,細心的玩家恐怕可以猜到,在《魔獸爭霸3:冰封王座》的年代裡,暴雪就在醞釀一個新的遊戲了。例如,被遺忘者的誕生,《杜隆塔爾的崛起》戰役中庫爾提拉斯人和薩爾的矛盾,以及塞拉摩之戰,這些劇情都有著明顯的鋪墊傾向。我們可以猜測到,在《魔獸爭霸3:冰封王座》的時代,暴雪就已經在著手設計乃至製作《魔獸世界》了。
而隨後,一炮走紅的《魔獸世界》,非常有前瞻性的帶來了“滿級才是開始”的玩法,要知道,曾經火爆的各種韓式遊戲,都是變著法的逼人無限練級,無腦刷怪的。誠然,儘管《魔獸世界》PVE上有著一些EQ的影子,但暴雪透過更加巧妙地boss設計,配合以及與商業技能的結合,以及簡化了死亡懲罰,高度提高了遊戲的趣味性。不得不說,這款遊戲在誕生之初,就讓玩家和友商們眼前一亮,再一次被暴雪教會了“原來遊戲可以這麼做”!的確,這就是“前瞻性”和“引領時代”!
《魔獸世界》的崛起在碎碎念看來,魔獸世界的巔峰版本是《巫妖王之怒》,在巫妖王倒下的一剎那,《魔獸世界》的綜合質量也爬上了冰封王座的至高點。《巫妖王之怒》是一個幾乎難以找出瑕疵的,近乎於完美的遊戲,無論是最強副本奧杜爾,還是隨後暴雪意識到一切精英化PVE會給友商機會,再次引領時代的團本分難度給休閒PVE參與黨機會,都證明了暴雪策劃的水平。同樣,百花齊放的PVP,簡化卻仍然有著各種專屬搭配的天賦系統,不再那麼無腦燒點卡搶稀有資源的商業技能,都讓這個版本成為了《魔獸世界》永恆的榮耀。隨後,這款遊戲便開始走下坡路……
《魔獸世界》這款殿堂級遊戲的誕生,來自於暴雪公司頂級的程式設計師,出色的系統策劃、數值策劃,以及執行力極高,充滿活力的團隊。這些就是《魔獸世界》如此成功的原因。
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《魔獸世界》是從《魔獸爭霸》衍生出來的,不能算是創造了吧,只是從當初的RTS變成了現在的RPG遊戲,能說是創造的只能說是以前的《魔獸爭霸1:人類與獸人》,而魔獸爭霸1的靈感來源又是曾經的主機遊戲《沙丘2》那裡來的,沙丘2是公認的即時戰略遊戲鼻祖了。
《魔獸爭霸1:人類與獸人》是暴雪參考《沙丘2》製作的電腦遊戲,也算是暴雪的第一款遊戲,按道理來說,其實也說不上是抄襲,只能說是發展。有了《沙丘2》後有了《魔獸爭霸1》,這就是暴雪剛開始創造的《魔獸》體系,才有了魔獸世界。
所以,當初的《魔獸》起始是,暴雪看到《沙丘2》的模式,覺得不錯,於是決定做一個電腦的RTS遊戲,再一想,等有個故事框架啊,於是就用神話這種最有再創作空間的文化來做劇情,製作出了《魔獸爭霸1》,再用魔獸爭霸那改編自神話的不斷完善加入新元素的複雜背景故事製作出了《魔獸世界》。