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滿級前打過幾次副本,感覺這個版本仇恨值很低,群拉很容易ot,同時有感覺免傷技能有點迴圈不過來現在,拉怪倒不至於死,但是血線下滑速度比免傷迴圈速度快。
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回覆列表
  • 1 # 會開車的肇事老司機

    1234,2234懂了嗎哈哈。奉獻和盾擊宏綁一起,就盤子,奉獻,那技能叫啥站奉獻裡AOE,審判。AOE,審判。盤子好了放盤子,其他技能CD放奉獻,移動出奉獻放奉獻。減傷看你自己經驗了,沒事還能扔個保護自由的,顯得自己很高階。玩魔獸就一個字,騷。怎麼飄逸怎麼玩。T不存在仇恨不穩,見過騎士仇恨不穩的菜鳥,唉

  • 2 # 王者榮耀解說舊夢

    玩過的都知道騎士2技能類似嘲諷,就2個。一個是清算(也就是單嘲諷),還一個就是正義防禦,正義防禦好用麼?答案是不是100%,成功的,而且不是強制仇恨轉移的技能,很不好用,達不到救場的效果。 你首現要明白你處在的情況,群啦的時候,一開始小怪剛聚集的時候攻擊力比較集中傷害不小(在A的過程中,你就可以移動一下,減輕治療壓力,這應該都知道吧),剛開始如果血掉的很快治療會上手比較多的,這點很重要。所以一上來就盤子然後是正義之錘,然後是奉獻,一般來講DPS會在你奉獻之後上手(就先正義之錘)。 單拉呢,就翅膀、盤子、盾擊、正義之錘、審判、奉獻,後邊的技能隨意了,後邊就迴圈好了。 神聖之盾主要是減傷,相對是被動技能,就方後邊用就可以了, 作為一個T ,應該主要思考為什麼,會有OT情況出現,去磨合自己的技能使用情況,調整順序,當然這是在DPS 們沒有裝比線上上手的情況。不過打小本的時候,有裝比的DPS先上手的,到是停煅煉手法的,因為先上手的仇恨產生為120%,

  • 3 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界坦克仇恨

    減傷和仇恨一直是魔獸世界中坦克職業最關心的問題,之所以60年代大家都使用戰士作為MT就是因為減傷和仇恨的問題,然而隨著版本的不斷更新,職業技能的完善,目前在仇恨方面已經完全不是問題了,就算哪個亮按哪個也很容易拉住仇恨,當然面對先手的武器戰除外。

    防騎仇恨

    從70年代開始防騎就是群拉之王,雖然在目前版本的表現沒有DK和DH那麼亮眼,但是在副本中依然有比較高的地位,防騎在副本里起手技能加奉獻就可以穩穩的拉住仇恨,除非拉很多波,吊車尾的小怪跟不上,無法建立仇恨,這也是沒辦法的,畢竟沒有DK的群拉聚怪,另外在遇到武器戰隊友的時候,可以給他祝福,或者自己點無敵群嘲的天賦,再或者直接放生他。

    防騎減傷

    防騎的常規減傷主要來自正義盾擊,審判卡CD使用充能正義盾擊,復仇者之盾卡CD使用盡量使正義盾擊總能吃到20%加成,看血量和當時情況判斷是否開熾熱防禦者和遠古列王守衛等保命技能,如果血量太低第一時間開守護之光,另外神聖壁壘的被動可以讓防騎在奉獻中獎勵受到的傷害,所以任何時候只要移動,一定第一時間刷奉獻。

    總結

    每個版本的天賦和手法都有些許區別,自從天賦樹取消之後,幾乎每個天賦都可以應對某種情況,所以天賦的點發並非一成不變的,可以根據自己的需要來調整,比如祝福之錘和破咒等。手法方面基本就是那些技能,多用幾次熟悉了就好了,有時候覺得自己拉不住,或者扛不住,也許並不是自己手法的問題,完全是裝備的問題,裝備屬性以及特質裝的搭配也是非常重要的。

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  • 4 # Larvatusprodeo

    。。。保護祝福誰ot丟誰最簡單了。

    現在已經過了初期好,能ot只有三種情況。

    1,隊友裝等超你15以上。(自己太菜)

    2,你主要仇恨目標與隊友不一,沒有溝通確定集火目標。(隊友太菜)

    3,你防騎基本功不足,哪裡亮了按哪裡都不太熟,哪個怪仇恨變低tab切怪補仇恨不熟。(自己太菜)

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