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1 # 劃遊戲水鹹魚
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2 # 楓評遊戲
好遊戲留給人們的記憶,是後來者怎麼優秀都抹不掉的。我玩的最多的網遊是大學期間的《夢幻西遊》,但是留給我記憶瞬間的第一款作品,卻是暴雪的《魔獸世界》。那時候遊戲45級封頂,是不刪檔限號測試,守了一天搶注賬號的我和宿舍小夥伴們抓緊體驗,而當走到奧格瑞瑪城門前時,真的被震撼到了。
我不知道“為了部落”是怎麼成了玩家口頭禪的,但當時我們兩個練獸人的同學看到這個城的時候,都喊出了這句話。當時感覺自己有份責任,要和人類爭奪天下,WOW對遊戲感官的影響是具有時代意義的,雖然現在他沒有以前那麼輝煌了,但當時帶給我的感覺真的就是身臨其境一般,我們會一起爬山,游泳,釣魚,惹大草原惹不起的動物……那時候那有休閒玩法的概念啊,能自娛自樂在遊戲裡就是休閒。
後來接觸單機,也有很多遊戲會讓你身臨其境。當然我覺得這和玩家自己的閱歷有關,比如我玩《刺客信條:起源》的時候,就有那麼一刻覺得自己置身在遊戲之中。實際優秀的劇情大作有很多,但《戰神》也沒有給我這個感覺,因為我已經身為一個孩子的父親,所以當起源裡,巴耶克眼看自己孩子被人謀害時,那中傷感和憤怒是不由自主的產生共鳴的,甚至眼角會溼潤。從這一點來看,如果不是身為人父,可能玩家很難去體會那種劇情裡的情感流露吧。所以在這款遊戲裡,我幾乎荒廢主線去解鎖星圖,這個5級的任務雖然不重要,但那是父親對孩子的承諾啊。
最後分享下COD14二戰,這款遊戲的戰役部分成了該系列的絕唱。儘管不少人和二代對比這一代的二戰劇情,說它沒有新意,但就和看電影一樣,我一直覺得就事論事,在這個故事中,就去感受這個故事。你用澳門風雲去對比賭神,這本身就不是一個背景啊。這個遊戲裡,玩家的主角會和幾個隊友一起行動,他們有人給你送彈藥,有的給你送藥包,有的給你炮火支援。做劇情打來打去,我甚至都沒有記住哥幾個的臉,哪怕他們已經3D化的如此栩栩如生。在最後一役,當我從集中營裡,看到骨瘦如柴的戰友時,我內心不自主的欣喜,腦子裡原來你還活著是真實存在的,而看到他那被折磨到非人的樣子,又是傷感滿心頭。
最後分享個我朋友的經歷,他的媳婦買了《底特律變人》後,玩遊戲時經常“刷碗”。這個姑娘是生活中十指不沾陽春水的,所以有一天這哥們對我說,有那麼一瞬間,他看著螢幕裡的卡拉刷碗時,不由覺得自己也在遊戲裡,欣賞著自己媳婦的勤勞與美麗,而當視線移出了螢幕看見了現實中媳婦努力搓手柄時,他嘆口氣默默進了廚房……
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3 # 地獄犬的輓歌
《那就是最終幻想:零式》了,在擁有了psp後,讓我印象最深的就是這款遊戲。第一次接觸到主角全部陣亡的結局(雷姆和馬琪劇情復活),之前一直都在玩英雄拯救世界,強無敵,最終大團圓的遊戲。直到零式,最後他們拼盡了全力,在廢墟上唱著歌等待著死亡的那一刻,我也哭了,我把自己也帶入了進入。這世界只是個個謊言,只是個試驗品,另一個結局主角們得到了近乎神的力量(直接升了好幾十級-.-),那也無可奈何,拼盡全力最終迎來的還是那無盡的絕望。
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4 # 瘋狗的輕武
沉迷輻射那會...
每次看到樓下那收破爛老頭的三輪車內滿滿的拉機...都有上前按E的衝動..
那老頭總是用警惕/看智障的眼神看著我
回覆列表
有的!有的!有的!
我在taptap和偷星貓上找到一款高評分遊戲:去月球
不知道這麼表達,你就是被帶入其中
被遊戲氛圍感染到
然後淚奔!
這真的是一款虐哭遊戲~