所謂取消 這術語聽得多 說得多 但好多人其實自己都弄不明白 這個其實是個基本功的東西 但就是基本功這個東西很多人都不紮實
取消在格鬥遊戲中是非常普遍的現象 很多連招都得依靠這個原理才能成立 非常簡單的 近重拳+暗勾手 這個如果形成2連的話 就必然是暗勾手取消了近重拳 如果不取消是不可能成立連招的
這個2連是必殺技取消了近重拳的收招動作 如果近重拳完全收招的話 對方會比八神先恢復自由狀態 再連任何招都連不上了的
簡單言之 取消就是用後一招強制輸入來取消前一招的收招動作 每一個招數的可取消性各不相同 一般而言 取消性包含一個可取消的時間 也就是說在一定時間之內你必須完成後續輸入 系統才會接收 超過這個時間就不響應了
一般大多數人的超重擊的可取消時間比較長 近重拳腳可取消時間比較短 有些招可以揮空取消(即不接觸對手能直接取消) 比如八神遠重拳取消接任何必殺 有些招甚至可以揮空取消接特殊技(一般角色不能這樣) 比如八神超重擊可以揮空取消出夢彈
可取消性一般而言是可取消時間越長越好 有充分的時間思考和接連招 舉個例子 草的近重拳可取消性就不大好 而紅丸的近重拳就比較好
有不少招是不能取消接必殺技的 但可以取消接別的輕攻擊 比如八神的下輕腳 不能直接取消接暗勾手之類 但可以取消接下輕拳(注意 這裡也是後者取消了前者) 這種取消叫做目押取消 所謂目押取消 不是輸入越早越快就越容易的 需要在一定時間之內輸入才行 否則不響應
同理 草的下輕腳+下輕拳之類也是目押取消 如果等前者收招後再接 一般是接不上的
第三種取消是套招的取消 比如荒咬+九傷 前者命中對手後如果距離等因素合適 九傷快取消一定能形成連招 但如果慢取消(也是取消荒咬的收招動作) 不一定形成連招 但可以打對手妄動(有一定賭博性質 屬於互擇)
同理 葵花第二段第三段分別取消前面的 快取消容易形成連招 慢取消是互擇不一定形成連招(換言之 可取消性很長很好)
有些招即使是快取消 即第一時間取消 也不能形成連技 比如紅丸的重攻擊後接6B 是無論如何也接不上的 但可以打對手亂動
回到MAI的2C上來 其實2C的可取消性還算好了 比較長 如果你覺得有問題 大概是其它因素 比如搓招不標準 或者不夠快 最主要的是 你的眼力和手法都不到家 手法好 那麼想出什麼就出什麼 眼力好 那麼就不會在該出招的時候不敢出 不能出的時候亂出送死 所以這還是一個基本功的問題
2C接超殺 必須2141236這幾個方向都得在可取消時間之內準確無誤及時輸入 否則一定無效 98的出招系統相對而言是比較苛刻的 希望你能著重注意這一點 在基本功紮實的基礎上再談進步不遲
那麼假定你一定要取消 那麼不能靠眼力判斷的話(手法還是必須得練好) 只能先讀了 或者提前輸入安全性高的後續技 就比如某樓說的214A/C 基本無破綻 你也可以2C後6B再214A/C(對手角落 2C+6B不是連招 6B+214A/C是) 或者2C+236A/C 實戰中許多軟連比硬連更有用
總而言之 普通技取消接必殺 可以提前輸入安全性高的必殺(所謂提前 一般儘快輸入就能實現) 普通輕攻擊目押取消輕攻擊難度稍微高一點 之後再用必殺提前輸入指令取消就是
關鍵先把手法練好 多實戰 多思考 多問 再在實戰中鍛鍊眼力 進一步提高手法 等等 循序漸進 KOF的內容是很豐富很有樂趣的 祝你進步
所謂取消 這術語聽得多 說得多 但好多人其實自己都弄不明白 這個其實是個基本功的東西 但就是基本功這個東西很多人都不紮實
取消在格鬥遊戲中是非常普遍的現象 很多連招都得依靠這個原理才能成立 非常簡單的 近重拳+暗勾手 這個如果形成2連的話 就必然是暗勾手取消了近重拳 如果不取消是不可能成立連招的
這個2連是必殺技取消了近重拳的收招動作 如果近重拳完全收招的話 對方會比八神先恢復自由狀態 再連任何招都連不上了的
簡單言之 取消就是用後一招強制輸入來取消前一招的收招動作 每一個招數的可取消性各不相同 一般而言 取消性包含一個可取消的時間 也就是說在一定時間之內你必須完成後續輸入 系統才會接收 超過這個時間就不響應了
一般大多數人的超重擊的可取消時間比較長 近重拳腳可取消時間比較短 有些招可以揮空取消(即不接觸對手能直接取消) 比如八神遠重拳取消接任何必殺 有些招甚至可以揮空取消接特殊技(一般角色不能這樣) 比如八神超重擊可以揮空取消出夢彈
可取消性一般而言是可取消時間越長越好 有充分的時間思考和接連招 舉個例子 草的近重拳可取消性就不大好 而紅丸的近重拳就比較好
有不少招是不能取消接必殺技的 但可以取消接別的輕攻擊 比如八神的下輕腳 不能直接取消接暗勾手之類 但可以取消接下輕拳(注意 這裡也是後者取消了前者) 這種取消叫做目押取消 所謂目押取消 不是輸入越早越快就越容易的 需要在一定時間之內輸入才行 否則不響應
同理 草的下輕腳+下輕拳之類也是目押取消 如果等前者收招後再接 一般是接不上的
第三種取消是套招的取消 比如荒咬+九傷 前者命中對手後如果距離等因素合適 九傷快取消一定能形成連招 但如果慢取消(也是取消荒咬的收招動作) 不一定形成連招 但可以打對手妄動(有一定賭博性質 屬於互擇)
同理 葵花第二段第三段分別取消前面的 快取消容易形成連招 慢取消是互擇不一定形成連招(換言之 可取消性很長很好)
有些招即使是快取消 即第一時間取消 也不能形成連技 比如紅丸的重攻擊後接6B 是無論如何也接不上的 但可以打對手亂動
回到MAI的2C上來 其實2C的可取消性還算好了 比較長 如果你覺得有問題 大概是其它因素 比如搓招不標準 或者不夠快 最主要的是 你的眼力和手法都不到家 手法好 那麼想出什麼就出什麼 眼力好 那麼就不會在該出招的時候不敢出 不能出的時候亂出送死 所以這還是一個基本功的問題
2C接超殺 必須2141236這幾個方向都得在可取消時間之內準確無誤及時輸入 否則一定無效 98的出招系統相對而言是比較苛刻的 希望你能著重注意這一點 在基本功紮實的基礎上再談進步不遲
那麼假定你一定要取消 那麼不能靠眼力判斷的話(手法還是必須得練好) 只能先讀了 或者提前輸入安全性高的後續技 就比如某樓說的214A/C 基本無破綻 你也可以2C後6B再214A/C(對手角落 2C+6B不是連招 6B+214A/C是) 或者2C+236A/C 實戰中許多軟連比硬連更有用
總而言之 普通技取消接必殺 可以提前輸入安全性高的必殺(所謂提前 一般儘快輸入就能實現) 普通輕攻擊目押取消輕攻擊難度稍微高一點 之後再用必殺提前輸入指令取消就是
關鍵先把手法練好 多實戰 多思考 多問 再在實戰中鍛鍊眼力 進一步提高手法 等等 循序漸進 KOF的內容是很豐富很有樂趣的 祝你進步