兩個差不多,但要說操作性和難度,賽爾號要偏高。因為現在的賽爾號不比以前,打活動精靈有【BOSS無效】這樣的設定。而且還有精靈傷害限制等等,因為精靈存在的諸多限制,讓精靈入手難度提高。如果沒有相應的精靈基本上是打不了,而精靈打法也是逐漸升級。比起以前收集精靈,現在更趨向於收集“強力精靈”。一般精靈的作用並不大,收集那些“普通精靈”就是浪費時間。而賽爾號給普通精靈的實力也是並不強,不管是打PVP還是PVE都派不上用場。
洛克王國也是,但是洛克王國入手難度並沒有賽爾號高,還是比較親民的。賽爾號則是分實力,活動精靈705、710、715、730、750都不是一個水準的,能打得過730以上的實力就是巔峰玩家。遊戲在精靈對戰上更加“持久”,以前都是在3-8分鐘完事,而現在在實力均衡的情況下最長能打半小時以上。贏的人就不說了,輸的人自然感覺這遊戲是越來越麻煩。
對於實力較差的平民玩家來說,賽爾號比較耗時間,有的活動能整一個小時,然後卡在最後一關一直重複,運氣不好的有可能1-2個月都過不了。遊戲體驗極差,而除了精靈對戰之外,再沒有其他遊戲模式。很容易枯燥,當你擁有了所有強力精靈之後,你會發現沒有什麼可乾的。這點和洛克王國差不多,現在洛克王國也不需要為經驗而不停奔波了,也不用守住那一棵樹不放,升級容易了就什麼都容易了。
我個人現在還是比較喜歡玩賽爾號的,減傷、固傷打活動精靈最有感覺,但是隨著精靈實力的增強,後面是越來越難。有的沒有瞬殺、先手引爆根本過不了,但是後面還是就給推了。不氪金這遊戲還是可以玩的很好,但是的確比較肝。最值得稱讚的還是他的宇宙觀,從09年開始到今年9個年頭過去,賽爾號的宇宙線是走的越來越大。而現在的各個勢力也已經成型,而且還在源源不斷加入新的勢力,看賽爾號主線就像是看玄幻小說,從一開始的水火草進階到持有最強精靈對抗新勢力,遊戲劇情做的很贊。雖說有推銷精靈的意思但是總體而言串起來還是挺有意思的。
天命難違,世道淪常。烏雲蔽日,大暗黑天。
洛克王國好玩,比起賽爾號簡單一點 最關鍵的是就算不充錢和人民幣玩家差距也不是很大就是費時間 不信可以看我主頁我現在都有開洛克王國直播做平民寵物日年費
兩個差不多,但要說操作性和難度,賽爾號要偏高。因為現在的賽爾號不比以前,打活動精靈有【BOSS無效】這樣的設定。而且還有精靈傷害限制等等,因為精靈存在的諸多限制,讓精靈入手難度提高。如果沒有相應的精靈基本上是打不了,而精靈打法也是逐漸升級。比起以前收集精靈,現在更趨向於收集“強力精靈”。一般精靈的作用並不大,收集那些“普通精靈”就是浪費時間。而賽爾號給普通精靈的實力也是並不強,不管是打PVP還是PVE都派不上用場。
洛克王國也是,但是洛克王國入手難度並沒有賽爾號高,還是比較親民的。賽爾號則是分實力,活動精靈705、710、715、730、750都不是一個水準的,能打得過730以上的實力就是巔峰玩家。遊戲在精靈對戰上更加“持久”,以前都是在3-8分鐘完事,而現在在實力均衡的情況下最長能打半小時以上。贏的人就不說了,輸的人自然感覺這遊戲是越來越麻煩。
對於實力較差的平民玩家來說,賽爾號比較耗時間,有的活動能整一個小時,然後卡在最後一關一直重複,運氣不好的有可能1-2個月都過不了。遊戲體驗極差,而除了精靈對戰之外,再沒有其他遊戲模式。很容易枯燥,當你擁有了所有強力精靈之後,你會發現沒有什麼可乾的。這點和洛克王國差不多,現在洛克王國也不需要為經驗而不停奔波了,也不用守住那一棵樹不放,升級容易了就什麼都容易了。
我個人現在還是比較喜歡玩賽爾號的,減傷、固傷打活動精靈最有感覺,但是隨著精靈實力的增強,後面是越來越難。有的沒有瞬殺、先手引爆根本過不了,但是後面還是就給推了。不氪金這遊戲還是可以玩的很好,但是的確比較肝。最值得稱讚的還是他的宇宙觀,從09年開始到今年9個年頭過去,賽爾號的宇宙線是走的越來越大。而現在的各個勢力也已經成型,而且還在源源不斷加入新的勢力,看賽爾號主線就像是看玄幻小說,從一開始的水火草進階到持有最強精靈對抗新勢力,遊戲劇情做的很贊。雖說有推銷精靈的意思但是總體而言串起來還是挺有意思的。
天命難違,世道淪常。烏雲蔽日,大暗黑天。