最近的話LOL遊戲發生的大事就是關於鐵男和瑞茲的重做了,瑞茲重做之後說實話我去試玩了下,比起之前確實要差了不少,可能是我還不太熟悉,但是感覺沒盾之後對於瑞茲來說反殺的機會少了很多,但是推線是舒服了不少。
然後鐵男的重做是受到玩家的一致好評,除了ADC玩家,確實莫德凱撒重做之後變成莫得感情,在線上又是個線霸,大招又能玩單挑,上單打ADC,不是爸爸打兒子嘛,正常發育的鐵男一錘子就是半血,發育的好就是一個EQ沒了。
所以不少玩家也是表示現在的莫德凱撒確實太強了,應該有一定程度的削弱,特別是線上,那個盾實在太煩了,明明都要殺掉他了,開個盾就被反殺了,而且大招的設定也確實過於BUG。
不過也有很多人表示打鐵男也有不少的英雄可以剋制,最近主播黑店百地親自演示,用蠻王和鐵男打,他表示鐵男到了6級之後是一個質變的過程,但是蠻王同樣如此,他表示鐵男開大起來之後,沒發育起來的蠻王可以先和他打一會,然後直接開大撐過這個死亡領域的時間,死亡領域7秒一結束馬上位移走人。而發育起來以後的蠻王在領域中是不懼怕的,蠻王的五秒大同樣可以跟鐵男硬肛,死亡領域下照樣能秒殺鐵男。
雖然說是這樣說,但我倒是覺得就算你線上不怕他,後面打團的話鐵男會大你?你跟他同樣的發育情況下,鐵男對團隊的作用絕對是比你大的,所以說應該考慮的不是線上剋制,線上剋制其實不少比較靈活的英雄還是能打的,比如瑞文和劍姬都比較好打,他根本錘不到你。
鐵男最BUG的還是他大招拉人的七秒時間,不管是拉ADC還是中單,只要拉到敵方的一個比較重要的輸出或者團隊型英雄對於團戰來說就很傷,所以如果可以的話還是考慮削弱一些鐵男的大招吧。
最近的話LOL遊戲發生的大事就是關於鐵男和瑞茲的重做了,瑞茲重做之後說實話我去試玩了下,比起之前確實要差了不少,可能是我還不太熟悉,但是感覺沒盾之後對於瑞茲來說反殺的機會少了很多,但是推線是舒服了不少。
然後鐵男的重做是受到玩家的一致好評,除了ADC玩家,確實莫德凱撒重做之後變成莫得感情,在線上又是個線霸,大招又能玩單挑,上單打ADC,不是爸爸打兒子嘛,正常發育的鐵男一錘子就是半血,發育的好就是一個EQ沒了。
所以不少玩家也是表示現在的莫德凱撒確實太強了,應該有一定程度的削弱,特別是線上,那個盾實在太煩了,明明都要殺掉他了,開個盾就被反殺了,而且大招的設定也確實過於BUG。
不過也有很多人表示打鐵男也有不少的英雄可以剋制,最近主播黑店百地親自演示,用蠻王和鐵男打,他表示鐵男到了6級之後是一個質變的過程,但是蠻王同樣如此,他表示鐵男開大起來之後,沒發育起來的蠻王可以先和他打一會,然後直接開大撐過這個死亡領域的時間,死亡領域7秒一結束馬上位移走人。而發育起來以後的蠻王在領域中是不懼怕的,蠻王的五秒大同樣可以跟鐵男硬肛,死亡領域下照樣能秒殺鐵男。
雖然說是這樣說,但我倒是覺得就算你線上不怕他,後面打團的話鐵男會大你?你跟他同樣的發育情況下,鐵男對團隊的作用絕對是比你大的,所以說應該考慮的不是線上剋制,線上剋制其實不少比較靈活的英雄還是能打的,比如瑞文和劍姬都比較好打,他根本錘不到你。
鐵男最BUG的還是他大招拉人的七秒時間,不管是拉ADC還是中單,只要拉到敵方的一個比較重要的輸出或者團隊型英雄對於團戰來說就很傷,所以如果可以的話還是考慮削弱一些鐵男的大招吧。