變形金剛起源日本,是日本機器人文化的邊角料。魔神z開始機器人動畫浪潮,誕生機器人成品玩具的旗艦品牌『超合金』。
蓋塔、超電磁誕開創合體機器人(前者提出合體概念,後者玩具是第一代能夠合理合體的機器人玩具),勇者萊丁開創變形機器人(歷史上第一款變形機器人玩具,可以從鳥形態戰鬥機變形成巨大機器人),這些經典的作品引出的概念影響很深,也影響到了無數後來者。
這其中也包括塔卡拉公司,變形金剛的玩點和元素,都是日本早早就有然後在巨人的肩膀上不斷加工完善的,變形金剛玩具的創造公司塔卡拉在做戴亞克隆這個變形金剛前身時,也不過是跟風潮流而已,戴亞克隆的玩具走人海戰術,和日本機器人動畫『創造一個完美形象,然後設計他的完美玩具』不一樣,戴亞克隆系列出了一大堆大大小小可以變形可以合體的機器人玩具,素質有高有低,很多東西因為成本限制做的也不咋樣,但在多年之後忽悠忽悠沒見過世面的美華人和大陸人卻綽綽有餘。
只是沒有大突破的戴亞克隆系列,對比光彩奪目的各種機器人『超合金』玩具實在暗淡,到了變形金剛g1後期,雖然有衝雲霄這被無數人跪舔的東西,也因為胸口有獅子頭這個創意落後未來機器人金毛獅王,曾被萬代上訴法院指控塔卡拉抄襲。
這件事情最後當然是不了了之,而設計了衝雲霄的那位小同志也被萬代挖牆腳去搞高達了,也談不上抄或者不抄,但是從中我們也能感受到塔卡拉因為創意落後造成的被動。
當年日本機器人動畫、玩具產業高度發達,尤其以popy公司的超合金系列為巔峰,日本的玩具公司以現代工業化的工藝技術製作機器人合金玩具,做出來的合金機器人顛覆全球玩具玩家對玩具的認識,
其中popy公司產品『超金屬 鐵人28號』甚至上過法國盧浮宮展覽。
這款28號,合金部件豐富,內有複雜機械構造,腿部模擬電梯可以上下移動,是複雜而精緻,接近工藝品效果的兒童合金玩具。
在這樣的大背景下每年的機器人經典作品批次誕生,百花齊放形成一種群雄爭霸之格局。變形金剛之原型戴亞克隆在當時是沒有動畫載體的玩具系列,玩具不美型、看起來也少特色,在日本人氣堪憂,是被主流排擠在外的邊角料,遠不如popy那些光彩奪目的優秀的popy超合金經典吸引人眼。
80年代的美國,本土機器人文化匱乏人民群眾又沒見識,和深受超級機器人文化輻射的東南亞與歐洲沒法比,所以什麼屎東西他們都能看的激動到嗷嗷直叫,因此孩之寶扣了點戴亞克隆產品線裡的壓倉底貨色換個皮就讓東映瞎幾把做的變形金剛動畫雖然很爛,雖然落後同時代20年,在80年代這個機器人動畫已經被日本玩出一百種花樣的時代裡面還做出了60年代垃圾動畫的劣質效果,也依然小火兒了一把,掀開了一次不大不小的波瀾。
如果沒有日本自魔神Z開始的機器人動畫熱潮,就不會有日本玩具公司爭先恐後的製造機器人玩具引發機器人文化熱潮,就沒有塔卡拉的跟風蹭熱度搞出那麼多無人問津的冷清產品,就不會存在之後的二道販子孩之寶病毒營銷下誕生的變形金剛這一審美堪憂大毒瘤。
所以變形金剛不僅起源自日本,還是延續自日本機器人文化裡最邊角料下里巴的東西。
至於從評論也看到出來,變形金剛玩家因為消費力不行,層次上只在買便宜貨感動的階段,他們甚至會為了mp這種便宜的幾百塊,貴的也不過幾千塊的拋貨像死了爹媽一般砍價吵架勾心鬥角,也會為了很多lowb不行的原因撕逼吵架,所以一輩子也感受不到殿堂級工藝傑作的美好,所以境界麼也就如此,奢侈品和藝術品之所以存在階級壁壘,便是為了隔離層次不足的『大眾』。
變形金剛起源日本,是日本機器人文化的邊角料。魔神z開始機器人動畫浪潮,誕生機器人成品玩具的旗艦品牌『超合金』。
蓋塔、超電磁誕開創合體機器人(前者提出合體概念,後者玩具是第一代能夠合理合體的機器人玩具),勇者萊丁開創變形機器人(歷史上第一款變形機器人玩具,可以從鳥形態戰鬥機變形成巨大機器人),這些經典的作品引出的概念影響很深,也影響到了無數後來者。
這其中也包括塔卡拉公司,變形金剛的玩點和元素,都是日本早早就有然後在巨人的肩膀上不斷加工完善的,變形金剛玩具的創造公司塔卡拉在做戴亞克隆這個變形金剛前身時,也不過是跟風潮流而已,戴亞克隆的玩具走人海戰術,和日本機器人動畫『創造一個完美形象,然後設計他的完美玩具』不一樣,戴亞克隆系列出了一大堆大大小小可以變形可以合體的機器人玩具,素質有高有低,很多東西因為成本限制做的也不咋樣,但在多年之後忽悠忽悠沒見過世面的美華人和大陸人卻綽綽有餘。
只是沒有大突破的戴亞克隆系列,對比光彩奪目的各種機器人『超合金』玩具實在暗淡,到了變形金剛g1後期,雖然有衝雲霄這被無數人跪舔的東西,也因為胸口有獅子頭這個創意落後未來機器人金毛獅王,曾被萬代上訴法院指控塔卡拉抄襲。
這件事情最後當然是不了了之,而設計了衝雲霄的那位小同志也被萬代挖牆腳去搞高達了,也談不上抄或者不抄,但是從中我們也能感受到塔卡拉因為創意落後造成的被動。
當年日本機器人動畫、玩具產業高度發達,尤其以popy公司的超合金系列為巔峰,日本的玩具公司以現代工業化的工藝技術製作機器人合金玩具,做出來的合金機器人顛覆全球玩具玩家對玩具的認識,
其中popy公司產品『超金屬 鐵人28號』甚至上過法國盧浮宮展覽。
這款28號,合金部件豐富,內有複雜機械構造,腿部模擬電梯可以上下移動,是複雜而精緻,接近工藝品效果的兒童合金玩具。
在這樣的大背景下每年的機器人經典作品批次誕生,百花齊放形成一種群雄爭霸之格局。變形金剛之原型戴亞克隆在當時是沒有動畫載體的玩具系列,玩具不美型、看起來也少特色,在日本人氣堪憂,是被主流排擠在外的邊角料,遠不如popy那些光彩奪目的優秀的popy超合金經典吸引人眼。
80年代的美國,本土機器人文化匱乏人民群眾又沒見識,和深受超級機器人文化輻射的東南亞與歐洲沒法比,所以什麼屎東西他們都能看的激動到嗷嗷直叫,因此孩之寶扣了點戴亞克隆產品線裡的壓倉底貨色換個皮就讓東映瞎幾把做的變形金剛動畫雖然很爛,雖然落後同時代20年,在80年代這個機器人動畫已經被日本玩出一百種花樣的時代裡面還做出了60年代垃圾動畫的劣質效果,也依然小火兒了一把,掀開了一次不大不小的波瀾。
如果沒有日本自魔神Z開始的機器人動畫熱潮,就不會有日本玩具公司爭先恐後的製造機器人玩具引發機器人文化熱潮,就沒有塔卡拉的跟風蹭熱度搞出那麼多無人問津的冷清產品,就不會存在之後的二道販子孩之寶病毒營銷下誕生的變形金剛這一審美堪憂大毒瘤。
所以變形金剛不僅起源自日本,還是延續自日本機器人文化裡最邊角料下里巴的東西。
至於從評論也看到出來,變形金剛玩家因為消費力不行,層次上只在買便宜貨感動的階段,他們甚至會為了mp這種便宜的幾百塊,貴的也不過幾千塊的拋貨像死了爹媽一般砍價吵架勾心鬥角,也會為了很多lowb不行的原因撕逼吵架,所以一輩子也感受不到殿堂級工藝傑作的美好,所以境界麼也就如此,奢侈品和藝術品之所以存在階級壁壘,便是為了隔離層次不足的『大眾』。