魔獸懷舊服再有一個多月就來到燃燒的遠征版本(以下簡稱TBC)了,而TBC因為採取更加成熟的設計,更多的技能,更多樣的天賦,再加上聖騎士和薩滿不再是陣營獨享讓副本變得更加平衡,所以TBC是一個玩家接受度非常高的版本。而新版本中團隊副本一直是個讓人熱議的話題,其中卡拉贊副本更是這樣,哪怕正式服過去了這麼久,還依然被人津津樂道的討論。而話題並不是這個副本到底有多麼難,而是副本設計的非常有趣,那麼為什麼這麼說呢?
副本設計思路的改變,卡拉贊BOSS並不是為了難住玩家存在,更多強調一種體驗感
我們現在熟悉的BOSS都是會被官方刻意的加一些技能來讓玩家不容易過關,從MC到NAXX莫不是如此,很少讓玩家真正有感覺自己是副本中的一員這種感覺。而卡拉贊思路就有了很大的改變,這個副本並不困難,初到70滿級稍微刷點裝備就有全通的可能。而其中的BOSS舉個例子,有象棋這樣一個BOSS,玩家化身為國際象棋中的棋子,讓不會下象棋的玩家也能在遊戲中體驗一把。而這種設計之後的版本也有類似的,比如說大災變中就有了魔獸版的植物大戰殭屍。而象棋BOSS儘管是整個副本流程中很靠後的BOSS,但是難度差不多是全副本中最簡單的一個。
透過BOSS流程講故事
整個副本是一個莊園帶有點童話色彩,而體現的最明顯的就是4號歌劇院,這裡的歌劇院並不是BOSS本身的名字,而是BOSS所在的地點,而且BOSS戰也並不能簡單的稱為需要攻略的BOSS過程,更多像玩家參與了一個故事。玩家需要面對的三個耳熟能詳的的故事,分別為羅密歐和朱麗葉,綠野仙蹤和小紅帽,而BOSS就是這些童話故事中的角色,而這些角色也並不光是簡單的打打殺殺,首先臺詞就是原先故事中這些角色的話,然後他們的攻擊技能也和故事中的原角色有關,如小紅帽中大灰狼會隨機把一個角色變成小紅帽的角色,玩家變成了無甲,如果被大灰狼攻擊到基本就是秒殺,所以玩家就需要不停的放風箏;再如綠野仙蹤中幾個角色的弱點可以根據原故事而來,獅子就要不停的恐懼、稻草人害怕火系魔法等等;再如羅密歐與朱麗葉中兩個BOSS需要同時擊殺才算過關等等。三個故事就是三種體驗不同的戰鬥,玩家相當於透過這種別樣的戰鬥體驗了三段故事。
BOSS也不再單打獨鬥,也變得各有職業,如同玩家這樣有多種不同的組合搭配
往常的BOSS雖然也帶有小怪,但都比較單一,模式比較固定化。但卡拉贊卻完全不一樣,特別是二號BOSS莫羅斯,他除了自己外,還帶了6個小弟,每次戰鬥就是莫羅斯以及其中隨機的4個小弟,而這7個NPC都像玩家一樣也都有自己固定的職業。如莫羅斯就是盜賊會致盲、鑿擊、消失等等,小弟還有神牧、暗牧、懲戒騎、神聖騎、武器戰和防戰,他們也像玩家在遊戲中的職業一樣,會使用這個職業的特定技能,相當於就是玩家和NPC打一次20對5的競技場。而這種設計也並不是只這一次,之後WLK版本中,十字軍的試煉副本中陣營冠軍這個BOSS就是玩家團隊面對各個職業組合的PVP戰鬥,玩家即使副本經驗再多,但每次打這個副本都是一次全新的體驗。
總得說來,卡拉贊是一個非常有趣的副本,當然它除了有趣,也並不是毫無難度,像其中的瑪克扎爾王子、夜之魘、虛空幽龍等等都是難度較大,需要團隊配合的BOSS,但玩家熟悉之後,又會非常讚賞它們的技能設計。而也正是這所有的副本設計使得卡拉贊儘管開放了這麼久,依然會被我們玩家所記得的原因。小夥伴們,你們覺得呢?
魔獸懷舊服再有一個多月就來到燃燒的遠征版本(以下簡稱TBC)了,而TBC因為採取更加成熟的設計,更多的技能,更多樣的天賦,再加上聖騎士和薩滿不再是陣營獨享讓副本變得更加平衡,所以TBC是一個玩家接受度非常高的版本。而新版本中團隊副本一直是個讓人熱議的話題,其中卡拉贊副本更是這樣,哪怕正式服過去了這麼久,還依然被人津津樂道的討論。而話題並不是這個副本到底有多麼難,而是副本設計的非常有趣,那麼為什麼這麼說呢?
副本設計思路的改變,卡拉贊BOSS並不是為了難住玩家存在,更多強調一種體驗感
我們現在熟悉的BOSS都是會被官方刻意的加一些技能來讓玩家不容易過關,從MC到NAXX莫不是如此,很少讓玩家真正有感覺自己是副本中的一員這種感覺。而卡拉贊思路就有了很大的改變,這個副本並不困難,初到70滿級稍微刷點裝備就有全通的可能。而其中的BOSS舉個例子,有象棋這樣一個BOSS,玩家化身為國際象棋中的棋子,讓不會下象棋的玩家也能在遊戲中體驗一把。而這種設計之後的版本也有類似的,比如說大災變中就有了魔獸版的植物大戰殭屍。而象棋BOSS儘管是整個副本流程中很靠後的BOSS,但是難度差不多是全副本中最簡單的一個。
透過BOSS流程講故事
整個副本是一個莊園帶有點童話色彩,而體現的最明顯的就是4號歌劇院,這裡的歌劇院並不是BOSS本身的名字,而是BOSS所在的地點,而且BOSS戰也並不能簡單的稱為需要攻略的BOSS過程,更多像玩家參與了一個故事。玩家需要面對的三個耳熟能詳的的故事,分別為羅密歐和朱麗葉,綠野仙蹤和小紅帽,而BOSS就是這些童話故事中的角色,而這些角色也並不光是簡單的打打殺殺,首先臺詞就是原先故事中這些角色的話,然後他們的攻擊技能也和故事中的原角色有關,如小紅帽中大灰狼會隨機把一個角色變成小紅帽的角色,玩家變成了無甲,如果被大灰狼攻擊到基本就是秒殺,所以玩家就需要不停的放風箏;再如綠野仙蹤中幾個角色的弱點可以根據原故事而來,獅子就要不停的恐懼、稻草人害怕火系魔法等等;再如羅密歐與朱麗葉中兩個BOSS需要同時擊殺才算過關等等。三個故事就是三種體驗不同的戰鬥,玩家相當於透過這種別樣的戰鬥體驗了三段故事。
BOSS也不再單打獨鬥,也變得各有職業,如同玩家這樣有多種不同的組合搭配
往常的BOSS雖然也帶有小怪,但都比較單一,模式比較固定化。但卡拉贊卻完全不一樣,特別是二號BOSS莫羅斯,他除了自己外,還帶了6個小弟,每次戰鬥就是莫羅斯以及其中隨機的4個小弟,而這7個NPC都像玩家一樣也都有自己固定的職業。如莫羅斯就是盜賊會致盲、鑿擊、消失等等,小弟還有神牧、暗牧、懲戒騎、神聖騎、武器戰和防戰,他們也像玩家在遊戲中的職業一樣,會使用這個職業的特定技能,相當於就是玩家和NPC打一次20對5的競技場。而這種設計也並不是只這一次,之後WLK版本中,十字軍的試煉副本中陣營冠軍這個BOSS就是玩家團隊面對各個職業組合的PVP戰鬥,玩家即使副本經驗再多,但每次打這個副本都是一次全新的體驗。
總得說來,卡拉贊是一個非常有趣的副本,當然它除了有趣,也並不是毫無難度,像其中的瑪克扎爾王子、夜之魘、虛空幽龍等等都是難度較大,需要團隊配合的BOSS,但玩家熟悉之後,又會非常讚賞它們的技能設計。而也正是這所有的副本設計使得卡拉贊儘管開放了這麼久,依然會被我們玩家所記得的原因。小夥伴們,你們覺得呢?