先說說裁縫,
裁縫做的裝備是布甲,還有肩膀附魔加成,還有魔線腿部附魔加成,
也有坐騎,風箏坐騎,飛毯坐騎。還有投網。
由於裁縫這些屬性,所以布甲選擇裁縫是非常不錯的選擇。
但是DK是板甲,裁縫衝到後來做的藍色裝備賣是不好賣,自己用,護甲太低不適宜。
坐騎呢,雖然我見過有戰士為了坐騎,花重G衝裁縫的,但是那個到版本的後期,裝備什麼都很好了。初期的話,還是要考慮專業技能對裝備的加成的。現在戰網坐騎也共享,實在喜歡可以重新練個布甲的號學裁縫,雖然DK不能用,但是坐騎列表中是顯示的,算成就坐騎數的。
至於你很看中的投網,DK和法師一樣,有很強的控制技能,有死亡之握,有冰封的鏈子,一個能把敵人拉到自己跟前,一個和投網一樣的效果。投網畢竟是用布做的,一開始做投網還漲技能,後來都不長技能,本來可以拿去衝技能的布現在要拿來做不漲技能的網,本來可以拿去賣換G的布,現在要做成消耗品,用一次就沒了。捨得嗎?
如果不是執念的話,綜合來看DK不建議學裁縫。
真要學,裁縫配附魔比較好。
再說說工程,
工程的火箭靴是挺好玩的,還有降落傘,還有各種傳送,還有加血的腰帶FM,還有瞄準鏡,也有專屬坐騎,做出來的產品,除了玩具,還有槍械,還有頭部裝備。總的來說,LR學工程收益最大。比起裁縫,DK學工程也是一個不錯的選擇。不過學工程投入還是比較大的。俗話說工程窮三代,考古毀一生。工程想像珠寶,附魔,鍊金,銘文那樣賺很多G可能性不大,但是娛樂功能很強。若是有資金支援,有這個心理準備吧,學工程也未嘗不可。
為了減少花費,工程配採礦比較好,工程做出來的玩具,採礦的時候還能挖出不少空氣,若是有時間挖礦的話,這個收入還是比較客觀的。若是肯自己挖礦的話,衝工程不怎麼花G,但是要是懶人採礦滿了就不想挖了。以前衝525就花了幾WG。現在可能花費更大。
DK可以考慮的其他專業技能,
烹飪,急救,釣魚,考古,這個比較閒,比較傾向體驗遊戲可以學。至於急救呢,血DK有回血技能,學不學無所謂。
和工程一樣十分消耗礦的有鍛造,珠寶加工。只要願意挖礦,或者有人提供礦,或者有錢買礦,學鍛造,工程,珠寶都可以。
鍛造能做各種板甲自己能用,珠寶加工主要是炸礦做寶石,寶石是消耗品,市場消耗量是比較大的,至於能不能賺到錢,那要看自己的商業頭腦了,畢竟學珠寶的很多,市場競爭激烈,至於珠寶師自己的優惠主要是三個高屬性的寶石,這個寶石還要做日常拿牌子換。若是偏重屬性收益,不偏重趣味性的話,也可以選。
有礦物支援可以工程+鍛造或者鍛造+附魔,珠寶加附魔。沒有支援,就採礦+鍛造,或者採礦加工程,採礦加珠寶。
附魔這個也可以考慮,因為DK是板甲,裝備比較多,淘汰的裝備直接賣G肯定不如分解成附魔材料實惠。附魔衝級的時候可以做成附魔卷軸掛AH賣也不浪費。但是衝附魔需要裝備,如果自己不願意去副本打裝備,全靠AH買的話,費用也很大。附魔到沒有坐騎,但是有寵物,寵物AH可以買,附魔和珠寶一樣也可以AH買,附魔師的加成主要是戒指附魔。
鍊金+採藥,採藥+銘文也是不錯的搭配,這個屬性比較中立,什麼職業選都可以。
綜上,
可以先採礦+採藥 然後再洗掉,換成喜歡的專業,這種不太費G,但是費時間。
比較優的搭配 採礦+工程;採礦+鍛造;
燒G費時間的搭配 工程+鍛造 鍛造+附魔 珠寶+附魔
樓主可以結合自身的情況以及偏好做出最滿意的選擇。
先說說裁縫,
裁縫做的裝備是布甲,還有肩膀附魔加成,還有魔線腿部附魔加成,
也有坐騎,風箏坐騎,飛毯坐騎。還有投網。
由於裁縫這些屬性,所以布甲選擇裁縫是非常不錯的選擇。
但是DK是板甲,裁縫衝到後來做的藍色裝備賣是不好賣,自己用,護甲太低不適宜。
坐騎呢,雖然我見過有戰士為了坐騎,花重G衝裁縫的,但是那個到版本的後期,裝備什麼都很好了。初期的話,還是要考慮專業技能對裝備的加成的。現在戰網坐騎也共享,實在喜歡可以重新練個布甲的號學裁縫,雖然DK不能用,但是坐騎列表中是顯示的,算成就坐騎數的。
至於你很看中的投網,DK和法師一樣,有很強的控制技能,有死亡之握,有冰封的鏈子,一個能把敵人拉到自己跟前,一個和投網一樣的效果。投網畢竟是用布做的,一開始做投網還漲技能,後來都不長技能,本來可以拿去衝技能的布現在要拿來做不漲技能的網,本來可以拿去賣換G的布,現在要做成消耗品,用一次就沒了。捨得嗎?
如果不是執念的話,綜合來看DK不建議學裁縫。
真要學,裁縫配附魔比較好。
再說說工程,
工程的火箭靴是挺好玩的,還有降落傘,還有各種傳送,還有加血的腰帶FM,還有瞄準鏡,也有專屬坐騎,做出來的產品,除了玩具,還有槍械,還有頭部裝備。總的來說,LR學工程收益最大。比起裁縫,DK學工程也是一個不錯的選擇。不過學工程投入還是比較大的。俗話說工程窮三代,考古毀一生。工程想像珠寶,附魔,鍊金,銘文那樣賺很多G可能性不大,但是娛樂功能很強。若是有資金支援,有這個心理準備吧,學工程也未嘗不可。
為了減少花費,工程配採礦比較好,工程做出來的玩具,採礦的時候還能挖出不少空氣,若是有時間挖礦的話,這個收入還是比較客觀的。若是肯自己挖礦的話,衝工程不怎麼花G,但是要是懶人採礦滿了就不想挖了。以前衝525就花了幾WG。現在可能花費更大。
DK可以考慮的其他專業技能,
烹飪,急救,釣魚,考古,這個比較閒,比較傾向體驗遊戲可以學。至於急救呢,血DK有回血技能,學不學無所謂。
和工程一樣十分消耗礦的有鍛造,珠寶加工。只要願意挖礦,或者有人提供礦,或者有錢買礦,學鍛造,工程,珠寶都可以。
鍛造能做各種板甲自己能用,珠寶加工主要是炸礦做寶石,寶石是消耗品,市場消耗量是比較大的,至於能不能賺到錢,那要看自己的商業頭腦了,畢竟學珠寶的很多,市場競爭激烈,至於珠寶師自己的優惠主要是三個高屬性的寶石,這個寶石還要做日常拿牌子換。若是偏重屬性收益,不偏重趣味性的話,也可以選。
有礦物支援可以工程+鍛造或者鍛造+附魔,珠寶加附魔。沒有支援,就採礦+鍛造,或者採礦加工程,採礦加珠寶。
附魔這個也可以考慮,因為DK是板甲,裝備比較多,淘汰的裝備直接賣G肯定不如分解成附魔材料實惠。附魔衝級的時候可以做成附魔卷軸掛AH賣也不浪費。但是衝附魔需要裝備,如果自己不願意去副本打裝備,全靠AH買的話,費用也很大。附魔到沒有坐騎,但是有寵物,寵物AH可以買,附魔和珠寶一樣也可以AH買,附魔師的加成主要是戒指附魔。
鍊金+採藥,採藥+銘文也是不錯的搭配,這個屬性比較中立,什麼職業選都可以。
綜上,
可以先採礦+採藥 然後再洗掉,換成喜歡的專業,這種不太費G,但是費時間。
比較優的搭配 採礦+工程;採礦+鍛造;
燒G費時間的搭配 工程+鍛造 鍛造+附魔 珠寶+附魔
樓主可以結合自身的情況以及偏好做出最滿意的選擇。