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1 # 嘟嘟聊數碼
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2 # 意動心絃
回答你這個問題首先我們要了解什麼是60赫茲和什麼是120赫茲!就現在市面上主流的顯示器還是60赫茲的重新整理率,也就是一秒鐘有60次的畫面變化。在實際應用中,如果你不是玩大型的遊戲。很難在肉眼中分辨出60赫茲和120赫茲。所以就算是120赫茲是新的趨勢,但60赫茲的螢幕也不會短期內全部淘汰,畢竟在使用上60的也沒有給使用者帶來非換不可的困擾。再者商家只會用120做噱頭,真正理智的消費者是會選對的產品,而不是會的!看看我1080p 30的視訊,你能感受到他與60赫茲的區別嗎?
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3 # 憧憬的生活
高頻率替代低重新整理頻率這是歷史的必然,大概需要3-4年左右吧!
重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重複掃描的次數。重新整理率越高,所顯示的圖象穩定性就越好。重新整理率高低將直接決定其價格。
不過還要量力而為,一般CRT顯示器重新整理率都為85Hz,相當於日光的重新整理頻率,在這個重新整理頻率之下,你基本看不到螢幕的閃動,也不會立刻感到視疲勞。如果你的顯示器能刷到100Hz以上,那固然是好事,由於顯示器顯象管技術的不同,所以重新整理率的高低也各有不同。
不過與CRT不同,LCD液晶顯示器不用考慮到重新整理率的問題,所以如果你用LCD顯示器,在高解析度模式下,重新整理率為60Hz就可以了。
大家都認為螢幕重新整理率越高越養眼了,像普通電視只到60,閃爍感太強,當然對眼睛不好.LCD原理不同於CRT,不要求太高的重新整理率。如果你的顯示器支援的話當然是這樣,不過只是對於CRT而言。LCD的話重新整理率過高等於加速損耗的。一般LCD設定為60或者75就行。
我們先從目前顯示器消費人群來看,顯示器作為電腦配件的一部分,已經成為了我們日常生活的剛需,雖然目前的電競市場非常火爆,玩家人數也在急劇增加,但真正的發燒玩家和職業選手少之又少,普通的體驗性玩家對於顯示器重新整理率的要求並不是很高,從60Hz到144Hz的升級或許還十分明顯,再往上就幾乎感覺不到差別了。這就說明了一個問題,目前玩遊戲的人很多,但是用顯示器只是單純玩遊戲的人少,因此大家選擇電競顯示器的前提是:1,能夠滿足日常辦公娛樂所需;2,價格不增長太多的情況下電競優化越高越好。
這意味著即使是玩家在購買顯示器的時候,首先要考慮的也是顯示器的面板、色彩、外觀、細節等等,其次才是重新整理率,畢竟我們很少有人買顯示器只用來玩遊戲,肯定也會看電影、辦公之類。甚至可以說目前除非是專業玩FPS遊戲的玩家,大多數玩家使用非電競顯示器也能玩的不錯。
那些重新整理率很高,但色彩一般、面板一般的顯示器,我是不會買的!
所以,高頻率代替低頻率是歷史選擇。買電子產品不要僅僅考慮螢幕重新整理頻率,要多角度的評測。
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4 # 小穆在雲大鴨
顯示器的搭配主要還是看顯示卡,大型遊戲之類的需要強力顯示卡渲染場景,而顯示器則是展現這種場景渲染的工具,高重新整理頻率的顯示器更適用於現在的較高階顯示卡,如2060等,如果僅僅為了休閒娛樂,跑跑lol之類的,60足矣
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隨著120Hz重新整理率螢幕的流行,更多消費者也充分感受到了高重新整理率螢幕帶來的好處,相比60Hz螢幕確實能帶來更高的流暢度,我們常說的一旦用過90Hz螢幕就回不去60Hz了,這一點還是存在一定道理的,一旦越來越多的使用者感受到120Hz的好處,那麼60Hz手機就會越來越少。
其實人的肉眼對於60Hz重新整理率其實感知上就已經是流暢的了,過去許多年我們用的手機也都是60Hz,沒人抱怨過啥,但是人眼的感知流暢和感知極限還是有差距的,這也是說為什麼120Hz仍然能夠比60Hz感覺流暢的原因,不過如果到了200Hz以上,這個感知就不那麼明顯了,進入邊際效應。
對於遊戲玩家來說,120Hz螢幕帶來的流暢度和跟手性確實更強,有利於發揮自己的實力,不過,現在120Hz重新整理率螢幕成本還是比60Hz高不少,所以大部分千元級顯示器可能還會長期停留在60Hz時代,所以為了平衡重新整理率和成本價格的關係,60Hz顯示器應該不會短時間被淘汰,畢竟PC上除了玩遊戲以外,對120Hz還不算剛需,相對於手機來說,120Hz顯示器徹底成為主流會慢一些。