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  • 1 # yfrll25095

    現在的加點大部分人選擇的是外6內4的加點,因為血多,而且就目前的情況來看,6內比4內的攻擊打在人身上的效果傷害不會差距很大,而血量上的差距在2000以上,並從丐幫競技16強和新人王問題上也可以看出目前血丐的主流趨勢。所以在攻擊達不到理想傷害的前提下,血多才是硬道理在這裡充分得到體現!技能篇:技能的和加點方式緊密結合,除了亢龍和六龍滿點以外,。其他技能現在主要分為2種,1種是以高攻擊目標,主要加10級節技能以達到高輸出的目的,這樣的加點適合在宋金中,站在第2階梯對著敵人狂放技能,靠著六龍的2傷和高攻擊達到殺人的目的(本人屬於6內4外加點,配合10級技能,在宋金衝20是經常的事,主要是心態要好,找到自己在宋金中正確的定位)而第2種則是以跑速為主,40級加點在17點以上!這樣的加點講究的是高跑速高技巧,運動中殺人。(這種加點一般是血丐的選擇,在小規模團P中很有發揮)。PK篇:金系:目前金系的主流是槍天,高血,高暈,高傷,高攻速成了單P頂點上的人物,因為乞丐有近身盲區的問題存在,所以在面對即使是自己克的職業,也一點辦法都沒有,即使找到3龍位置,他的暈和高攻速可以打的你不停後仰,打斷你的技能,再加上受傷效果。勝率50%(在這裡不得不說下JS,火面對自己所克的職業也只有一半的勝率。還說5行相剋。。。)錘天后期的爆發很明顯,在89級開放的前提下,也可以和掌丐一打,只是並沒槍天那麼的兇悍,而棍少,刀少因為人少,除個別JP人,其他大部分掌丐的勝率都在70%左右,不出太大的意外都能贏。木系:在木系被削弱的現在,裝備和血量的提升,他們已經不向69級時候那麼厲害,而且由於血少的原因,把握3龍位置和六龍的2傷,勝率60%。雙方比拼的就是技巧!水系:1句話,跑吧,現在5行相剋最兇的就屬水克火了。不信可以去玩下其他職業來比較下。而水系的3個門派,娥眉,翠煙,段式。娥眉是高血高回覆高攻,站著給你打都不一定打的死。。翠煙的暗殺和劍CY超遠距離加高攻,並拌有減速效果。。而段的15秒男人和氣段的剋死你不償命。。。總之,火打水,勝率在10%或者更少。(別和水講技術,單P真的打不過)。火系:戰忍的崛起是個亮點,金系終於有對手了,可他是忍。。。而乞丐呢。。。繼續沒落,棍丐和天忍差不多都屬於國寶了,所以打火系,也就是戰忍和掌丐,比的就是裝備和技巧,所以勝率50%土系:武當一直是金山的寵兒(別告訴我你不知道他和JS的關係),氣WD的高防禦(指的是盾,有人說盾很容易破,被天王幾下破了或毒暴掉。。別和我說,我們是掌丐。)雖然氣的攻擊不高,可和你消耗,先沒藥的註定是你。劍WD擁有最高的攻速和高暈效果,要知道JS裡最好的狀態效果就是暈,不能吃藥不能技能釋放。所以有時候你會發現你從頭帶尾一直被暈直到死。。不管那個職業勝率20%,很低真的很低!崑崙在上次技能調整中有了飛躍,血量,暈效果都提升了,在裝備和技術的支援下,已經不在是以前國寶職業,被人欺負的職業,而掌丐和他打講究的就是速戰速決,你越拖,他的高暈效果會讓你想哭,在空中被暈。。落下被暈。。很是鬱悶。勝率50%總結篇:在級別提高,裝備強化,技能調整的前提下,你會發現,掌丐和任何職業打的勝率都不會超過50%,甚至更低,有人說春天在90級,可你別忘了,別人的90級也不是吃素的。JS講究的是5行相剋,可掌丐連最起碼的克金都做不到,而被克卻是鐵板定釘。真的有些不服氣啊。。別的不指望,但好歹讓我們克下金啊,為什麼現在金系那麼多人,那麼牛,就是火系太弱造成的,希望得到平衡!

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