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1 # 遊丶戲
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2 # 小周的一天
沒有硬控的坦克打野,德邦雖說不是全肉,但是當下流行的半肉打法非常奈斯,也能算的上是一個了!趙信在這個版本打野很強勢,對打能力也是有目共睹的,還有一個抓AD的能力了,基本一抓一個準,很少有AD能夠逃得掉!
符文選擇的,之前的幾個版本,趙信的主流符文是相位猛衝,可以憑藉著高機動性更好呢來後排。不過在如今的版本中,趙信的符文需要帶的是主宰系的叢刃,叢刃在對敵方發起攻擊之後,三次普通攻會將會獲得額外的攻速加成的效果,而且還可以暫時的突破攻速的上限!
在搭配上q技能可以真正的做到一秒三槍!
符文加點選擇的是叢刃,猛然衝擊,眼球收集器和無情獵手,副系符文選擇凱旋和歡欣,猛然衝擊!在使用e技能之後可以獲得護甲穿透效果,眼球收集器增加面板屬性,無情獵手增加支援速度,凱旋增加生存能力,歡欣可以提高他的攻速,這套符文主要是為了更快的打出趙信的控制效果。
最後就是出裝了,現版本的出裝思路不在走攻速流,可以選擇半肉戰士的思路,打野刀紅色附魔戰士,可以增加前期的對拼能力。後面的裝備可以選擇三相之力,血手,布甲鞋,振奮鎧甲以及破敗!三相之力與趙信的屬性可以說是非常搭配的,出血手可以增加生存能力,出振奮提高續航能力,破敗可以增加續航能力,切人時也會更痛!
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3 # 天依商會教父
首先蒙多的話由於w的持續燒傷,很適合觸發征服者而且很容易疊滿,因為自身夠肉而且有加速和減速能力,前期就可以配合隊友越塔,而征服者可以讓你的輸出提高一個檔次。
石頭人普遍帶雷霆或者狼頭會好一些,雷霆可以保證前期爆發不會太過薄弱,抓人和野區衝突不至於太尷尬。狼頭就不多解釋了。
蓋倫就是征服者,狼頭,或者相位都是不錯的選擇。征服者前排爆炸,狼頭後排爆炸,相位gank爆炸。
如果上分還是選擇一些有硬控的肉打野吧,豬女扎克都是很不錯的選擇。
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4 # bopo桑
沒有硬控的坦克打野?那是靠什麼抓人?
減速?隊友的控制?自己的高爆發?
如果靠減速,那麼你可以隨便帶點你覺得需要的,反正其實影響不大,只要你能減速得到,你打野抓人的功能就差不多做到了。
如果靠隊友的控制,那就帶提高傷害的或者加自己速的。
就算你是坦克,但坦克前中期的傷害其實還是普遍挺可觀的。比如帶強攻,黑暗收割或者掠食者,相位猛衝。
如果是高爆發,坦克英雄靠高爆發抓人?有點少見。
如果確實靠爆發,那就是提高傷害,根據傷害機制選擇強攻,電刑,叢刃,黑暗收割等。加傷害打爆發就可以了。
回覆列表
我覺得如果是真的沒有硬控的坦克打野,帶餘震的價效比絕對是最高的!!
首先,沒有硬控(我理解的硬控是不能靠走位來躲避的控制技能,比如說潘森的W技能,改版之前的寶石的眩暈這種技能。並不是現在網上說的硬控概念,我是按我理解的那個硬控寫的,所以各位不要噴了)的坦克打野感覺真的比較少了,像是豬妹這種應該算是,然後努努這種應該也是。對於這種坦克打野來說,我覺得餘震天賦是最好的選擇。
看一下餘震這個天賦就清楚了,控制技能打到敵方英雄的時候,使當前護甲和魔法抗性提升70-120,持續2.5秒,隨後會造成魔法傷害(傷害值為10-20+3.0%的最大生命值+15%額外攻擊力+10%法術強度)。
作為一個坦克類的打野,gank的時候可能會抗塔強殺,打團的時候也需要這種打野找機會開團,尤其是豬妹這種英雄。帶一個餘震,瞬間提高70-120的護甲和魔抗,而且這些英雄本身出的就是護甲魔抗和血量,那在餘震的2.5秒裡面絕對是沒什麼英雄能打的動的,大大提高了本身的存活率。而且餘震附加的自身血量百分比傷害,也是可以最大化發揮他們的出裝。
以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~