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感覺就是不停的跑毒,邊緣低區根本不敢去,去了沒車就變盒子。
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回覆列表
  • 1 # 文化咻

    毒圈刷的快,那搜東西的時間就更少了!越來越要把握時間了。

    是不是要多準備幾個急救包呢!萬一後期有可能靠幾個急救包吃雞呢!

    是我的話我不準備拿過多的時間去搜東西。手上有把衝鋒槍或者步槍,運氣好的話,堵波人,從他們身上搶裝備!

    也許這有點困難,不過挺有意思的!

    如果是堵橋的話那就更好了,可以多堵幾波人!

  • 2 # 吃雞隊長

    首先我們一起來看一下這次更新的關於毒圈內容:

    1.安全區縮圈間隔變短,縮圈速度會越來越慢。

    2.最後三個圈的傷害增加。

    3. 除了第一個藍圈,白圈(安全區)定位的隨機性已減少1/3,決賽圈不再隨機形成,而是將處於白圈的中心。

    4.第一個白圈重新整理時間提前,沙漠地圖則在飛機上就可以看到第一個白圈!相信剛開始很多玩家還是不太能接受決賽圈固定重新整理的,畢竟絕地求生最大的魅力之一就是決賽圈的隨機重新整理,很多時候可以靠天命圈以少打多,最後成功吃雞。但是關於決賽圈的重新整理也是有兩面性的,平衡了隨機性太強帶來的問題其實也挺好的,不至於遭天譴圈而遺憾不能吃雞,所以大家還是要儘快去適應。除了決賽圈更新之外,其他幾點還是容易接受的!比如雖然毒圈重新整理間隔時間變短了,但是毒圈速度變慢,還是可以接受的!最後三個圈傷害增加,對於打包戰術可能就不太友好了,相信也會有更多的人會被死在安全區外邊!

    希望大家能夠儘快適應新更新的內容!最後祝大家大吉大利,天天吃雞!

  • 3 # 撩球帝

    刷圈變快的幾個更新知識點:

    1、毒圈傷害量後期變高,這一點很好,不用再擔心決賽圈被毒裡的人偷襲。

    2、縮圈時間變短,沙漠圖飛機上就可以看到安全區,且第一個毒圈之後,安全區位置隨機重新整理的機率減少三分之一。也就是說以後遊戲的競技性更強,減少了前期不神裝不出山的囧境,削弱了苟出一片天的玩法。

    3、決賽圈重新整理在安全區中心,讓大家都知道決賽圈在哪裡,怎麼打就看自己的技術了,好位置擺在那裡,看你能不能搶的過來。

    加快遊戲節奏,增加遊戲競技性,削減苟雞、運氣雞的玩法,是本次更新的關鍵。

    這樣的變化對於真正喜愛遊戲的人來說,是一個最大的福利。為了排名為了吃雞,前期合作苟小點、抗毒搜物資,神裝找點陰人。這樣的玩法已經失去遊戲本身的樂趣。

    躲貓貓式的玩法,很影響玩家的遊戲體驗,也拖長了遊戲的時間。以沙漠地圖為例,除了幾個熱門資源點外,其餘“野區”遇到人的機率較低。

    優點:

    而更新之後,給你們固定的點,讓你們在短時間內蒐集裝備,儘快戰鬥。不給苟雞的玩家時間,讓他們參與到戰鬥中來。增加了前期戰鬥的激烈程度,加快了遊戲節奏,讓吃雞變得競技起來。

    缺點:

    加快遊戲節奏以後,小型資源點將會被打入冷宮,因為在一個地點的時間已經被縮短,也就是說你的搜尋時間變短,在較短的時間內,小型資源點如果資源不足以養活隊伍,那麼不斷地轉移遇到敵人的機率也會加大,你的裝備物資不充足的話,迎戰勝算較低。所以大型資源點的前期激烈程度大大增加。

    這讓新手們會很痛苦,畢竟對遊戲的操作還不熟練,控槍也不好,面對前期如此激烈的戰鬥,落地成盒的機率大大增加,變相的提高了遊戲門檻。

  • 4 # 5歲零240個月的男人

    總體對新手不太友好。喜歡搜東西的提前備輛車跟多些藥,不然等著涼涼。除非圈就在旁邊

    毒圈刷的快,對喜歡搜東西,而且搜的慢的人來說確實不太友好,但是對於搜的快,提前進圈等人的來說就是天大的好處。

    聽說現在圈是往中心刷。這樣確實不用擔心天譴圈了。常常有人因為天譴圈而且沒車而死。。

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