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  • 1 # 軟酒幹倘賣無

    1,端遊已死

    因為使用者成本在上升,所以做端遊變成了一件入不敷出的事情。所以,最近幾年,業界幾乎沒有新的,端遊開發公司了。也沒有新的,端遊運營公司了。還在做端遊的公司,只有那些有現金牛產品的研發或運營。而他們也在轉型。

    就連,sohu,完美,西山居這種公認的端遊公司,在可見的一段時間內都沒有新端遊的計劃。

    想玩新的端遊,只看騰訊和網易吧。

    至於為什麼做端遊變得入不敷出,往下看你就知道了。

    2,渠道歸攏

    因為使用者成本上升,所以,持有使用者的渠道,非常強勢,並且在相當長的一段時間內會繼續強勢下去。

    端遊市場上,還有誰敢發端遊呢?除了網易。就只剩下騰訊、360。而網易,如果你把網易郵箱,網易門戶算進來,其實網易自己也是大渠道。除了這3家,就只剩下那些自研自運的公司。純發行,一個都沒有了。

    頁遊市場上,敢發頁遊的還是有的。但研發商的眼睛就只盯著騰訊,360,37玩,百度,YY了。剩下的渠道,都是靠自己網站聚攏的一些使用者在小打小鬧。算不上成建制的大發行商了。

    手遊市場上,渠道歸攏的速度比頁遊還快,因為有一段時間,網頁還能拿到使用者。手機要拿使用者,基本只能靠渠道。所以手遊發行商集中在騰訊,360,UC,百度這四家(國內Android)。

    3,研發、運營和渠道都在算經濟賬

    因為使用者成本高,算算賬就知道,買使用者幾乎不可選了。

    直接買使用者,目前一個使用者的成本已經接近30塊(手遊),如果這個遊戲每使用者貢獻的收入達不到30塊。這遊戲就別做了。這還是自研自運的情況。如果是發行商來算這筆帳,每使用者貢獻的收入達不到60塊。這遊戲買來運營還不如直接關門大吉省心。

    那怎麼辦呢?

    只有兩個辦法,降低使用者成本,提高每使用者貢獻的收入。

    提高每使用者貢獻的收入這個很難,容後再述,我們來說降低使用者成本這件事。

    怎麼降低使用者成本呢?

    只有幾條路:

    1,抱渠道大腿。

    2,綁ip。

    3,靠使用者自發宣傳。

    抱渠道大腿這個,大家都能理解。渠道量擺在那裡,不用白不用。渠道內部結算時,哪怕也要按人頭計費,但總歸不會像外面這麼誇張。

    外面廣告鋪量,一個人頭30塊。可能渠道內結算時,只要10塊。一個使用者貢獻30塊,渠道分十五,掰指頭算算,賺5塊。這遊戲就能有量。剩下的就看怎麼找渠道多要量了。

    你遊戲一個人頭能貢獻60元收入,當然比貢獻30元收入的遊戲量要多。你跟渠道老大一起打過德州,

  • 2 # 基姬娛樂

    1,現在端遊已經成為下滑趨勢,手遊成為了主宰。畢竟現在大多數人主要以手機為主。

    3,我個人喜歡大型生存類遊戲。比如方舟。rust等等。一個人什麼都沒有全靠自己發育。這類遊戲感覺非常吸引人

  • 3 # 幻想遊戲解說

    以我自己的個人觀點來說的話,現在的遊戲行業還是非常火爆的,不管是手遊端遊中國的使用者是可以說是世界第一,中國的市場也是非常的大的。我自己端遊手遊都喜歡。遊戲行業還是非常的好做的,就是要入這門行業的話是非常的燒錢的。你得投入大量的資本才能遠營一個遊戲公司。小公司都在爭取做好遊戲,大公司也是需要非常多的工作人員和大量的錢來運營遊戲。

  • 4 # 國漫挖掘者柳七

    遊戲行業現在沒有以前的景氣了現在有些遊戲基本上都是老玩家支撐這除非像LOL這種的龐大的實力,現在的隨著科技的發達現在的遊戲基本上都是看畫質以及彩蛋和有趣的玩法,遊戲行業水深不太好評價再加上現在的小程式遊戲,現在遊戲行業巨頭的話有騰訊,暴風,STEM,我暫時知道的就這些。最好是有雄厚的資金做這個才好和別人談遊戲的推廣,不過還有部分人喜歡懷舊的傳奇的型別,因為這些是他們以前的青春

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