回覆列表
  • 1 # 電競一條龍

    刺激戰場是絕地求生的正版手遊,在宣傳的時候,刺激戰場有一個宣傳語-完美還原絕地求生端遊,那麼刺激戰場是真的完美還原端遊嗎?我覺得在這四點上還是有一些差距的。

    槍械射擊

    在刺激戰場上想要完成端遊中那種高難度的射擊比較困難,所以刺激戰場設計了輔助瞄準。這樣做的目的就是增加玩家的遊戲體驗,想一下:如果一名新手玩家進入遊戲好幾個小時了,但是一名敵人也沒有淘汰,他有極大的可能會因為遊戲難度太大而退遊。

    聽聲辯位

    這個也是手遊的特色,系統會在手機螢幕上會提示玩家哪裡有槍聲,這樣做同樣是為了降低遊戲難度;在端遊中,想知道槍聲是從哪個方向傳過來的,完全要靠聽力和判斷,有的子彈是超音速的,它的方向可能會有誤差等等這些都需要玩家自己的判斷;所以玩端遊的玩家,都希望擁有一款好的耳機。但是在手遊中,就不必要了,在手遊中,即使不開聲音,我也同樣可以吃雞,因為系統會提示我哪裡有敵人。

    機器人

    這個同樣是手遊的特色,為什麼要加入機器人呢?還是同一個目的,降低遊戲難度;我覺得吧,起初官方加入機器人是為了讓每局遊戲都湊過需要的人數,但是漸漸的發現,機器人可以增加玩家的自信心,於是機器人這東西就一直存在了。機器人現在已經成了刺激戰場裡面的特色,怎麼判斷敵人是不是機器人呢?如果你打他一槍,他就趴地上,那麼這名敵人有99%的可能是機器人。

    槍械面板

    這個也是玩家一直呼籲的,既然你刺激戰場一直說完美還原端遊,但是為什麼端遊有那麼多的槍械面板,但是刺激戰場卻沒有呢?是怕我們氪不起金嗎?我覺得可能是手遊還沒有過審,沒有過審是不允許出現商城的,過審後,肯定會讓你們氪到爽。

    以上就是龍百萬總結的手遊和端遊的五點不同,覺得不錯的話可以點一個贊哦。

  • 2 # 265G遊戲網

    一般玩家在玩《絕地求生》後再玩《刺激戰場》,都會覺得手遊和端遊非常的相似,而這種相似大部分都是外觀上的相似。可以說從地圖、載具、畫面細節來說,《刺激戰場》基本都和端遊很貼近,特別是寫實風格的《刺激戰場》,看起來就非常像端遊,因此這樣高還原度的遊戲也讓許多玩家非常喜歡玩《刺激戰場》。

    但是,也不是說所有的都還原了,其中還是有很多不同的地方的。

    操作

    首先,由於《刺激戰場》是手機遊戲,所以在用手指玩的時候並不好操作,這就導致了大家在瞄準的時候很不容易,特別是針對移動時的敵人,更是難以瞄準,於是在《刺激戰場》中增加了輔助瞄準,讓大家能夠更容易的瞄準到敵人,方便你射擊。

    聲音

    其次,在《絕地求生》裡當附近有敵人或者有人開槍的時候,地圖中並不會出現開槍位置和腳步聲位置提示,也就是說大家在玩端遊的時候全憑自己的耳朵才能分辨的出敵人的方位。

    而這在《刺激戰場》中是會在地圖中有提示的,也更方便大家能夠注意到敵人的方位。

    走位

    在端遊裡,走位其實是非常重要的,因為大家都是用的滑鼠在操作,而此時除了拼槍法以外,還非常考驗你的走位,誰走位的好,誰就更容易命中敵人。

    而在《刺激戰場》中,由於手機螢幕太小,手指的操作也不容易,因此對於大家來說,走位就相對不重要的,畢竟在開槍的同時還要各種走位,這對於一個手機操控者來說,是不現實的。

    後坐力

    在端遊裡,武器的後坐力要更大一些,如果用的AKM,那麼你就需要不斷開鏡,關鏡,重置水平方向的後坐力,不然後坐力大到你無法想象。但是在手遊裡就不是這樣的,後坐力會得到弱化,特別是水平方向的後座力是比較小的,因此大家只需要壓好垂直方向的槍就好了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 生孩子時媽媽們都有哪些尷尬?