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  • 1 # 年輕人的日常

    因為配置要求高的遊戲都被劃分為單機遊戲,即便是使命召喚、戰地、命運等多人遊戲,也被稱為是“有聯機模式的單機遊戲”

  • 2 # 永遠的遊戲ID

    就通常情況而言,單機遊戲的配置要求的確是高過網路遊戲的。至於原因,就要從網路遊戲的特性說起。

    網路遊戲,是指玩家必須透過網際網路連線來進行多人遊戲,需要以遊戲運營商伺服器和玩家計算機為處理終端。這就意味著:

    1、網路遊戲需要大眾化,在畫面、劇情、音樂等方面的效果要弱化,以適應更多的玩家的電腦配置,使他們只需普通的電腦配置即可進行娛樂。

    2、網路遊戲還意味著有眾多的資訊資料同步需求,而不管是頻寬、頻寬費用、資訊反饋效率,還是運營商伺服器處理能力、伺服器費用,都是需要衡量的要素,所以遊戲研發時都會去縮減不必要的網路傳輸資訊。

    3、網路遊戲還意味著在一屏之內,會有不可控的玩家數量出現,而這些玩家角色的資訊處理,會佔去非常大的計算機處理能力,而網路遊戲需要優先保證的是玩家的同屏顯示,相較而言,畫面效果低於單機遊戲是可以接受的。

    綜上所述,才會出現當前單機遊戲需求配置高於網路遊戲的情況。另外,網路遊戲也考慮到了一些使用者擁有高階配置的電腦,所以在遊戲研發時,會提供多種品質的畫面效果,精美品質的畫面也是相當不錯的。

  • 3 # 萌喵遊戲

    為什麼單機遊戲對配置要求比網遊高?

    1.因為網路遊戲需要積聚人氣,需要靠大量的玩家支撐起執行成本並盈利,如果配置要求過高,會把很多玩家擋在門外,這對於大量免費遊戲更是如此,如果人家連遊戲都玩不了,怎麼可能喜歡上游戲並促使消費呢?

    2.單機遊戲通常都是面向特定目標消費群的,也擁有各自的忠實粉絲,追求極致的遊戲體驗和趨近真實的畫面感,是大多數單機遊戲努力的目標。因此,通常一款單機遊戲大作出爐,往往會推動電腦市場的更新換代。當然,一些網遊也存在這種現象,也會有人為了網遊而升級配置,但相比單機遊戲就不那麼明顯了。一句話,網遊的著眼點是娛樂性、可玩性、互動性,單機遊戲的著眼點是畫面精度、遊戲體驗,這從根本上造成單機遊戲總體的配置要求比網遊高。

  • 4 # 北晨遊戲兼電影解說

    因為畫質和遊戲劇情,畫質對每一款遊戲都很重要,網遊那些坑錢的就不說了,單機遊戲必須在畫質上有亮眼的表現才能讓玩家掏錢去買遊戲碟。其次就是劇情內容了,單機遊戲不需要聯網,所以必須把整部遊戲的全部內容都寫在盤裡一次讀取,不同於網遊,可以即時載入什麼的。

  • 5 # 懶蛋玩遊戲

    這個就和各自想吸引的人群還有硬體和網路環境的侷限有關係,就像沒有網路的時候基本是單機遊戲的天下,然後有了區域網就出現了電腦房這類的地方,命令與征服,紅色警戒,帝國時代這種局域聯機的即時戰略遊戲開始流行了。

    後來有了網路以傳奇為首的網路遊戲正式登上了歷史的舞臺,不過由於要把大量的玩家放到一個區域裡遊玩,這就要求網路的載入速度了,如果畫面太好的話勢必造成網路響應遲緩,所以這就要求廠家要做出相應的平衡了。

    還有一個原因就是網路遊戲的核心是人與人的交流,對畫面的需求不會那麼強烈,這也是國內商家幾乎清一色製作網路遊戲的原因了,因為畫面效果是一個很吃成本的東西,這個沒有一定的資金投入是很難出來好東西的,而網路遊戲只要一定的資金投入如果運營的好利潤也是非常可觀的。

    就像現在的手遊也是這樣,投入小收益大,而單機遊戲的特點就是畫面效果和流程體驗了,現在很多單機遊戲的效果都做的好像好萊塢大片一樣。

    不過隨著硬體和網路技術的發展,現在網路對戰型別是越來越火爆了,像絕地求生,戰地,COD等大型對戰遊戲不但畫面效果完全不輸於單機遊戲,還可以上百位玩家在一起對戰競技。

    而單機遊戲主要以龐大探索區域的開放世界和劇情發展為導向的線性流程為兩個發展方向,還有最近幾年崛起的獨立遊戲也給單機遊戲市場做了很好的補充運用。

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