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1 # 梁多金Dj
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2 # 使用者9677906088262
有啊,忘記過去就以為背叛。我們對過去不能忘,但是我們要向前看,困難時看看過去就會有動力。有貪慾時,看看過去就是警鐘。
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3 # 門前南山
遊戲玩的少,沒有合理建議!遊戲能讓你思考人生!這個遊戲也是成功的!但願有一天你能人戲合一!走上人生巔峰!加油!
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4 # 妄想的蝸牛
魔獸世界懷舊服昨天已經開放了大家期待依舊的戰場和鑰匙鏈,當然相對比與戰場,鑰匙鏈並算不上特別的地方了,那麼開放戰場之後會對現在的懷舊服產生什麼影響呢?
首先開放了戰場之後懷舊服中排隊的現象可能會更加嚴重,相對比以前沒有開放戰場而言,現在大家除了打團本和副本之外還會去打戰場,所以相對於已經三大本畢業的玩家而言,許多玩家都不會打完團本就下線,可能還會去打戰場,所以排隊現象可能會更加嚴重一點。
其次隨著打戰場的玩家變多了,打副本的玩家會有所減少,以後想要刷一些特定的副本可能要比現在更難組隊一點,當然影響或許不會那麼大,因為對於一些打金的玩家來說還是回去打金的,只是會偶爾抽空去打戰場,對於T和奶來說打金都要去組隊刷本,而現在懷舊服中dps並不缺少。所以有部分玩家回去戰場對組隊刷圖有一定的影響,但是影響不會太大。
其次對於弱勢陣營的玩家而言野外會好混許多,因為陣營的玩家人數比較少,所以開放戰場之後強勢陣營的玩家會去戰場去刷榮譽,野外找數量稀少的敵對陣營的玩家刷榮譽的效率並沒有戰場效率,所以大家會選擇戰場,弱勢陣營的玩家在野外會好混得多。好了,以上就是蝸牛給大家帶來的全部內容了,各位讀者大佬給蝸牛點點關注唄。
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5 # 穿越人海G
說明現在的遊戲市場已經不值得去開發新遊戲了,或者開發不出來更加吸引人的了,成本這麼高還不如炒冷飯
我沒有朋友一起玩
但是也沒興趣去鬼服玩
我喜歡有很多人陪我玩遊戲的趕腳
但組隊是沒有興趣,還是喜歡自由的趕腳
開之前我也對懷舊服嗤之以鼻 ,開了之後,玩了玩 ,真香。恨自己不爭氣。主要是身邊AFK的朋友都來玩了,應該是受環境影響,要是我自己肯定不玩。
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6 # 四月二十四
戰場是魔獸必不可少的一部分,戰場開了後對野外pvp相對會減少,鍾愛pvp的玩家有了去除,一部分人會停止pve,對於平衡性會帶來幫助,自由藥劑,無敵藥水會漲價,國家隊會層出不窮。。
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7 # 小靜哥哥解說
我覺得吧,之所以再開懷舊服,顧名思義是想讓玩家既能體驗現有遊戲中的不斷更新的玩法,又同時能夠偶爾回味一下,以前老版本的滋味吧,個人觀點。
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8 # 鬧鬧Ming
終於要開放戰場了,如今懷舊服的副本其實開放的不太多,玩家情緒雖然也是比較高,但是裝備獲取的方法確實比較少,團本幾個核心的五人本,然後一些製造業,基本就沒有了。當然懷舊服中的內容還是很多的,比如相互在野外大戰,這個大戰自然不是無故挑起的,事出必定要有因,榮譽系統和PVP裝備的開啟絕對是最近野外大戰的最終導火索,相信在戰場開放以後我們的野外應該會再度恢復平靜,而這些PVP的狂熱愛好者也應該遁入戰場。
以前的戰場是沒有人頭機制的,戰歌峽谷還好,奧特蘭克山谷的話如果你們兩個陣營的玩家屬於勢均力敵的情況,那麼我估計打上個3、5天都是極其有可能的事情,畢竟在那個年代將軍房的位置總是會給你一個特別易守難攻的位置,聯盟的大橋和部落的大山,基本上一般情況下都是屬於一夫當關萬夫莫開的情況,所以我建議各位到時候打奧山隊伍或者戰歌隊伍還是去組個YY隊好,否則即便是對手不強我估計也要打上一天才能結束,當然這也是老玩家津津樂道的一件事情。畢竟所謂的“大橋保衛戰”;又要回來了。
既然戰場開放了,按照暴雪爸爸的套路估計幾個新團本馬上也要來了,相信明年開春應該就能夠看到團本的開放,當然榮譽裝基本上和T2裝備的強度也相差不大了,刷一波是必須的,而戰場也是給那些沒有跟上第一梯隊的休閒玩家準備的最好的刷裝備的地方。
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9 # 寶貝De囡囡
說明現在的遊戲市場已經不值得去開發新遊戲了,或者開發不出來更加吸引人的了,成本這麼高還不如炒冷飯
我沒有朋友一起玩
但是也沒興趣去鬼服玩
我喜歡有很多人陪我玩遊戲的趕腳
但組隊是沒有興趣,還是喜歡自由的趕腳
開之前我也對懷舊服嗤之以鼻 ,開了之後,玩了玩 ,真香。恨自己不爭氣。主要是身邊AFK的朋友都來玩了,應該是受環境影響,要是我自己肯定不玩。
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如今懷舊服的副本其實開放的不太多,玩家情緒雖然也是比較高,但是裝備獲取的方法確實比較少,團本幾個核心的五人本,然後一些製造業,基本就沒有了。當然懷舊服中的內容還是很多的,比如相互在野外大戰,這個大戰自然不是無故挑起的,事出必定要有因,榮譽系統和PVP裝備的開啟絕對是最近野外大戰的最終導火索,相信在戰場開放以後我們的野外應該會再度恢復平靜,而這些PVP的狂熱愛好者也應該遁入戰場。
以前的戰場是沒有人頭機制的,戰歌峽谷還好,奧特蘭克山谷的話如果你們兩個陣營的玩家屬於勢均力敵的情況,那麼我估計打上個3、5天都是極其有可能的事情,畢竟在那個年代將軍房的位置總是會給你一個特別易守難攻的位置,聯盟的大橋和部落的大山,基本上一般情況下都是屬於一夫當關萬夫莫開的情況,所以我建議各位到時候打奧山隊伍或者戰歌隊伍還是去組個YY隊好,否則即便是對手不強我估計也要打上一天才能結束,當然這也是老玩家津津樂道的一件事情。畢竟所謂的“大橋保衛戰”;又要回來了。
魔獸世界懷舊服接下來能不能成功,全靠第三階段,戰場榮譽算毀了!現在很多工作室都是在刷榮譽,而且很多人在殺小號,感覺不行。
魔獸世界懷舊服接下來能不能成功就看黑翼的難度了,應該適當降低老一老二的難度,加強老七老八的難度。才能維持人氣延長壽命。
懷舊服開服前和朋友說3月一階段,只會快不會慢,開晚了遊戲就醬了。有3個說6個月一階,說懷舊服能玩的太多了,現在打臉了。當年我們都上高中,能打個Mc都是高階玩家,能打黑翼的都牛的不行,把一個聲望升到滿可能要好幾個月,印象都停留在那會。
現在的跨服戰場會很快開,單邊優勢服太多了,不開跨服影響體驗,另外跨服對於版本進度、平衡沒什麼影響,當年最後開跨服,不是之前版本不開,是當時軟、硬體技術跟不上,要不然也不會拖到版本末期開!
昨天灼熱小號打元素,一60盜賊守我,無奈大號盜賊上線揍的他都不敢復活。
現在野外根本沒法練級,我52級野外各種死,昨天下個深淵,隊員一路死進本,從出發到全部進本用了一個多小時,體驗太差。