圍棋之後,人工智慧博弈的最高境界應該是能夠運用“直覺“的“不完全資訊博弈”類博弈遊戲。
圍棋、象棋、國際象棋、日本將棋等世界最為流行的幾個棋種,雖然形式上有不小差別,但是,實質都屬於完全資訊博弈,圍棋只是相對比較更復雜一些,性質是一樣的。這一類遊戲,電腦可以說已經破解。
目前,人工智慧夠已經進行德州撲克、麻將遊戲,而且都有戰勝人類高階選手的水平。這兩種遊戲都屬於“不完全資訊博弈“,那麼,既然已經有了如此高的水平,是不是說明,人工智慧已經到達了最高境界呢?還不是。原因是這兩種的人工智慧雖然遊戲水平高過人類棋手,但是運用的並不是類似人的思考方式,它主要是運用機率計算,相對來講仍然是一種暴力方式,這與人遊戲時的運用機率加直覺以及推理的方式相差很大。而只有“直覺“的實際運用或許才能談得上所謂的境界。單獨的暴力的計算,談不上境界。
這樣說來,就表明了本文的觀點,就是說如果人工智慧沒能運用“直覺”進行博弈,就不能談到境界。
直覺的運用是對“不可知”事物進行判斷和決策,裡面包含著“直覺“與“直覺“、“客觀“與“直覺“、“客觀“與“客觀“之間多種複雜推理,有太多的不確定性進行綜合。當今世界最流行的遊戲一般沒有這樣複雜,多是完全資訊博弈,或運用機率計算可以基本搞定,不需要直覺的介入。
奇襲象棋一款面向未來的不完全資訊博弈象棋,全面繼承象棋的基礎上,以很小的形式變動,獲得了極大的佈局和對局變化,意圖隱蔽,比直覺、拼攻心,不畏棋軟。希望大家關注。
圍棋之後,人工智慧博弈的最高境界應該是能夠運用“直覺“的“不完全資訊博弈”類博弈遊戲。
圍棋、象棋、國際象棋、日本將棋等世界最為流行的幾個棋種,雖然形式上有不小差別,但是,實質都屬於完全資訊博弈,圍棋只是相對比較更復雜一些,性質是一樣的。這一類遊戲,電腦可以說已經破解。
目前,人工智慧夠已經進行德州撲克、麻將遊戲,而且都有戰勝人類高階選手的水平。這兩種遊戲都屬於“不完全資訊博弈“,那麼,既然已經有了如此高的水平,是不是說明,人工智慧已經到達了最高境界呢?還不是。原因是這兩種的人工智慧雖然遊戲水平高過人類棋手,但是運用的並不是類似人的思考方式,它主要是運用機率計算,相對來講仍然是一種暴力方式,這與人遊戲時的運用機率加直覺以及推理的方式相差很大。而只有“直覺“的實際運用或許才能談得上所謂的境界。單獨的暴力的計算,談不上境界。
這樣說來,就表明了本文的觀點,就是說如果人工智慧沒能運用“直覺”進行博弈,就不能談到境界。
直覺的運用是對“不可知”事物進行判斷和決策,裡面包含著“直覺“與“直覺“、“客觀“與“直覺“、“客觀“與“客觀“之間多種複雜推理,有太多的不確定性進行綜合。當今世界最流行的遊戲一般沒有這樣複雜,多是完全資訊博弈,或運用機率計算可以基本搞定,不需要直覺的介入。
奇襲象棋一款面向未來的不完全資訊博弈象棋,全面繼承象棋的基礎上,以很小的形式變動,獲得了極大的佈局和對局變化,意圖隱蔽,比直覺、拼攻心,不畏棋軟。希望大家關注。