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  • 1 # 當下即是永恆

    1.屬性削了還不算嚴重。主要是暴力裝貴了很多,無盡還要兩把大劍合成極其不平滑,迅捷步伐不能暴擊成了雞肋天賦。1300塊買10點攻擊力10%穿甲.

    無盡合成不平滑,導致ADC裝備成型慢,發力時間晚。

    2.嵐切這件裝備刺客出完以後,秒ADC太容易,導致ADC生存環境大大下降

    總上這個版本ADC成型慢.還容易被秒,所以比賽更多選成型快的英雄

  • 2 # 姬亂小白

    主要是裝備的改版,無盡電刀這類暴擊裝增加了價格,導致ad的發育時間延長,而目前遊戲的節奏偏快,且由於一血塔保護機制,下路在前期會頻繁打架,就會讓ad比較難過渡到後期裝備成型。且拳頭本就有意改變下路的格局,而下路兄貴組合以及法師走下在前期的作戰以及配合打野能力上來說比ad更勝一籌。所以目前比賽上會比較少見ad。

    話雖如此,一旦比賽拖到後期,有ad的一方是一定比沒有ad的一方厲害的,當然是對於比賽來說,所以現在亞索和男刀也上了比賽,用來補足後期沒有ad輸出的問題。

  • 3 # 即將擁有人魚線的DKK

    現在的adc地位真的是尷尬!!!

    光8.11版本的兩家新裝備就夠ADC難受了,嵐切加上幕刃,可以把AD按在地上錘!!!

    還有adc的特性必須要大量裝備才能成型。此屬性,也註定了adc無法走其他路和其他路的英雄抗衡,也一直比較致命的缺點。

    下面是部分玩家對adc的調侃,場面略顯尷尬。。。

    而在剛結束的LPL比賽中,IG對陣SKT那場,skt在陣容上也沒有用傳統adc。

    IG:蒙多、卡密爾、加里奧、盧錫安、牛頭

    SKT:諾手、吸血鬼、酒桶、亞索、慎

    現在韓服下路已經被戰士霸佔了,牛頭加蓋倫這種玩意都有。。。

    這版本adc是無法玩了,命苦的被當豬殺。。。

  • 4 # 春光乍洩嗷

    貌似8.11更新之後,adc的日子就不好過了啊。

    曾經一局遊戲或者一場團戰的保障和核心輸出,變成了對面的提款機,你說這還玩什麼。

    新版本到現在,天賦的改版,完全針對ad英雄的新裝備,以及傳統暴擊裝備的漲價,都導致了ad英雄的活路大大的降低了。

    從這之後,傳統的ad英雄,因為天賦的改動,導致前期傷害比較低,而且裝備成型慢,中期沒傷害的同時還脆得跟紙一樣。被對面的大漢摸一下就沒了。

    雖然後期傷害依舊可觀,但問題是現在的這個遊戲節奏基本是撐不到大後期。

    現在的比賽節奏一般都在三十分鐘以內,一個正常發育的adc可能也才兩件到兩件半的樣子。

    不過這幾天的洲際賽下來,lpl是唯一一個一直堅持用傳統ad的賽區。

    其他的賽區大部分情況下都是五個大漢,或者一個套路陣容。

  • 5 # 15878445540

    現今版本,遊戲局面似乎亂成一鍋粥,各種奇葩陣容,奇葩組合,不同的位置出現了各種不同的英雄,唯獨射手,似乎已經銷聲匿跡,那麼,是什麼原因所導致? 一、屬性削弱 幾乎每一個ADC的基礎攻擊力都降低了4點,但提供了更多的成長攻擊力。也就意味著雖然ADC在後期有更大的影響力,但對線能力削弱,基礎攻擊力的削弱導致對線期換血處於劣勢。所以亞索、刀妹等英雄成為了更好的選擇:擁有更高的傷害,並且能輕鬆接近敵方ADC將其擊殺。

    二、裝備更新 首先是無盡和吸藍刀的改動,使得裝備合成不平滑,加上暴擊攻速裝的削弱,使得ADC裝備成型極慢。加上有嵐切、幕刃等裝備,刺客甚至只需要一件裝備就可以輕鬆秒殺ADC,前期生存環境降低。

    三、機動性 毫無疑問,這是個打架的版本,許多戰士、刺客,一件嵐切便足以傷害爆炸,那麼ADC的生存成了最大的問題,有一定機動性,不容易被輕易秒殺,僅有少數ADC的能跟上版本,例如EZ、奧巴馬,所以許多高機動,高傷害,帶控制的半肉成了下路打架首選。

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