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1 # 薄荷綠孔雀
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2 # 庭燎淮山
八火對於大部分的式神來說都是合理的
對於有些耗火比較多的式神,現在也出了一些減火機制,保證了有出場機會
一開始設定是八火,肯定是考慮到了大部分的式神以及式神的使用。
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3 # 西瓜直播沐皇鴨
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
的確,陰陽師遊戲的鬼火條是初期設定,我們可以簡單理解為,設定成什麼樣就是什麼樣,即使是七火或者九火,也是OK的。
但是,其實八火也是有其合理性的。
在遊戲早期,打火式神非常單一,最早的只有R卡座敷童子,還有SSR青行燈具有很不穩定的吸火機率。同樣地,那時候,幾乎全部式神的二三技能,都是2火或者3火。
如果設計成九火,那麼在初始3火,火靈座敷直接提供6火的情況下,前三個式神都能穩定放出三火大招,這顯然難度太低了,在這種機制下,恐怕拉條的只有鐮鼬啦,還是雙鐮鼬。
而設計成七火的話,對玩家就太不友好了,在那個沒有0火拉條(如大蛇)也沒有普攻傷害很高的輸出(如鬼切)的時期,這意味著只能有一個輸出放出3火大招。顯然在開荒時期對玩家來說難度太大了。
八火是中等難度。早期的兔火三輸出打魂十,很好地保證了大部分玩家可以開荒,火靈座敷,招財山兔,是大多數癢癢鼠共同的回憶。
八火也讓招財御魂幾乎從誕生之初就橫行鬥技場,觸發招財提供的兩火,往往代表著可以讓輸出多放一次大招,贏的機率更大一點。這也是為什麼週二的御魂副本長盛不衰。
當然,隨著三年多的發展,陰陽師有了更多打火功能性式神,比如輝夜姬、追月神、薰,也有了更靈活的大招鬼火設定,比如荒、八岐大蛇、煉獄茨木童子、燼天玉藻前等。荒和大蛇可以放出八火大招,SP茨木和SP大舅則是4火大招。尚在8火能夠承受的範圍,而為了降低魂十一刷本難度,該副本也有減火設定,這才能讓我們的4火式神更為流暢地開荒拓土、挖煤挖土(不是)。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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試答一下這個問題。
的確,陰陽師遊戲的鬼火條是初期設定,我們可以簡單理解為,設定成什麼樣就是什麼樣,即使是七火或者九火,也是OK的。
但是,其實八火也是有其合理性的。
在遊戲早期,打火式神非常單一,最早的只有R卡座敷童子,還有SSR青行燈具有很不穩定的吸火機率。同樣地,那時候,幾乎全部式神的二三技能,都是2火或者3火。
如果設計成九火,那麼在初始3火,火靈座敷直接提供6火的情況下,前三個式神都能穩定放出三火大招,這顯然難度太低了,在這種機制下,恐怕拉條的只有鐮鼬啦,還是雙鐮鼬。
而設計成七火的話,對玩家就太不友好了,在那個沒有0火拉條(如大蛇)也沒有普攻傷害很高的輸出(如鬼切)的時期,這意味著只能有一個輸出放出3火大招。顯然在開荒時期對玩家來說難度太大了。
八火是中等難度。早期的兔火三輸出打魂十,很好地保證了大部分玩家可以開荒,火靈座敷,招財山兔,是大多數癢癢鼠共同的回憶。
八火也讓招財御魂幾乎從誕生之初就橫行鬥技場,觸發招財提供的兩火,往往代表著可以讓輸出多放一次大招,贏的機率更大一點。這也是為什麼週二的御魂副本長盛不衰。
當然,隨著三年多的發展,陰陽師有了更多打火功能性式神,比如輝夜姬、追月神、薰,也有了更靈活的大招鬼火設定,比如荒、八岐大蛇、煉獄茨木童子、燼天玉藻前等。荒和大蛇可以放出八火大招,SP茨木和SP大舅則是4火大招。尚在8火能夠承受的範圍,而為了降低魂十一刷本難度,該副本也有減火設定,這才能讓我們的4火式神更為流暢地開荒拓土、挖煤挖土(不是)。