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1 # 牧童說
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2 # 囧王者小迷妹
如果網遊是用心做的遊戲,那麼就算沒有氪金和付費玩家,遊戲廠家一樣可以生存下去,而且會生存的比較好。
當然,那些用心賺錢,用腳做的遊戲,就算免費,也不會有好下場的。
這裡我們分開兩部分來講,第一部分競技類的網遊最典型的就是競技類網遊(不包括守望先鋒這種買斷制的),DOTA2和英雄聯盟。這種競技類的網遊,下載免費,玩遊戲也免費也不收取點卡,遊戲內的符文,面板等雖然可以透過氪金來收集,但是你不氪金一樣可以將符文收集齊。面板也可以收集一部分免費面板,最重要的是,就算沒有面板也不影響你的遊戲成績,頂多遊戲角色沒有比人絢麗而已。你說這樣的免費遊戲,遊戲廠家不賺錢?錯了,VALUE和拳頭,可以說是全球最賺錢的幾個遊戲公司之一。他們不僅賺錢,每年還要拿不少收益出來,舉辦電競比賽。為什麼免費遊戲,可以讓遊戲公司賺錢呢?憑的就是用心在做遊戲,將遊戲性做好了,玩家自然買賬。面板可以賺錢;遊戲的關注度,流量,廣告費可以賺錢;遊戲做大了形成了IP,自然也可以賺錢。囧王者只想說,這樣用心做遊戲的公司,越多越好。
第二部分,MMORPG網遊要說點MMORPG類網遊,最典型的就是《魔獸世界》了。這個遊戲從2004年上市至今,已經14個年頭了。他送走了一批又一批挑戰者,自己依然佇立在MMORPG網遊之巔笑傲江湖。憑的就是用心做遊戲,要說《魔獸世界》氪金嗎?當然“不氪金,也不免費”了,每月75元包月。但是他的這種氪金囧王者,囧王者認為是免費模式。一款MMORPG網遊,如果做到完全免費,那是不可能的。聯想到國內某些號稱“免費”的網遊,囧王者就一身的冷汗。我在做商業培訓的時候,給下面聽課的MKT經常講的一句話就是“免費的東西,往往是最貴的東西”。你免費獲得了一件商品,那麼你在使用這件商品的時候,往往要支付出遠超這件“免費”的商品本身所標定的價格的費用。貪小便宜,往往是要吃虧的,買的肯定沒有賣的精。
所以,不靠氪金和付費玩家也可以生存的網遊是有的,還有不少。但是,大家一定要記住,免費的東西,大多數是最貴的東西。網遊同樣如此。
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這是一個非常真實的問題,如果沒有氪金和付費的免費網遊,遊戲廠商能活麼?能是能,而且遊戲會更加精品更加優秀,但是會減少一大批遊戲廠商。
論非免費網遊,做的做好的就是暴雪了,《魔獸世界》這麼多年了,雖然沒有了當年的不可一世,但是依舊擁有可觀的玩家群體,而且每次新版本一開,還會迎來一波高潮,計時收費到現在月卡,《魔獸世界》憑藉其過硬的素質,在網遊領域佔據了大片江山。
而還有一款來自暴雪的遊戲《守望先鋒》,198元買斷制可不是一般會捨得掏出來的,雖然現在國服被外掛摧殘得失去了當年的雄風,但是剛上市的時候,人手一份,“屁股”的熱度在剛上線時“吃雞”有過之而無不,而且在國外他的熱度也一直都保持一個良好的勢頭,電競比賽更是搬得有聲有色。
這兩款遊戲就是非免費網遊的最佳典範,你會發現他們都有一定的劃時代意義,《魔獸世界》把網路遊戲帶到了一個新的高度,成為了各大遊戲廠商希望擊敗的目標,更是成為了許多遊戲的老師。而《守望先鋒》則是把娛樂競技第一人稱還有各種花哨的東西結合在一起,在此之前我們很少見到這樣的玩法。
所以這樣的遊戲都擁有極其高的素質,不是一般就能存活下來的,而氪金網遊更多確實是依靠誰的錢多,這種遊戲一抓一大把,但是如果這樣的遊戲消失,一大批沒有製作高階網遊的公司就會面臨崩潰,不只是國內,國外也有許多,那麼很多人就會沒飯吃,但是他們也沒有實力加入高階遊戲公司。而也會因為這樣,很多人就不會去玩遊戲了,整個產業鏈都有可能脫節,所以一個東西既然存在,就是有他的必要的。