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  • 1 # 李志亮的頻道

    問這個問題的人是想要達到行業內第一的人,但是自己的實力又達不到,所以比較自責

    一個人只有在一個自己有歸屬感的圈子裡面,才會與他人攀比,如果在一個自己沒有歸屬感的圈子裡面是沒有必要和別人盲目攀比的

    提問這個問題的人是,對於自己所在的行業圈子裡,所處的地位非常的不滿意的人,想要達到第一,但是求之而不得

    人類的快樂,除了各種娛樂消費以外,最大的一部分是來自於歸屬感和攀比兩種狀態中

    生命的本質就是競爭,要想快樂就要找到自己合適的,有歸屬感的圈子,同時打敗這個圈子當中的第一名,自己去做那個第一名

    提升能力的方法有六種:

    (1)插線板模型:大腦的容量極限比如說是100個插線板,它們自由串並連。要想學習新知識,就要把現有的插線板拆掉一部分,扔出去。思考過程:一個問題與一個答案組成一條插線板,可以一對一串連,也可以一對多並連。每一個問題中已經有50%的答案,每一個答案中都有50%的問題。問題和答案之間無法形成閉環,而是螺旋上升。(2)口香糖模型:想象一下,在你面前站著一個人,他是由70公斤的嚼過的口香糖組成的。他的內部有粗細不同的管道遍佈全身,互相連通。管道內部有一團一團的火,在來回飛速地穿梭。如果火苗太小,口香糖就會粘成一坨。這樣的一個模型可以模擬不同的感受,比如情緒低落,抑鬱,焦慮,強迫,恐懼,憤怒,痛苦,好奇,興奮,快樂,愉悅…………(3)發條模型:牛頓力學第二定律,力的作用是相互的,大小相等方向相反,在一條直線上。輸出的力量能量形態等於輸入的,像為鬧鐘上發條。在接觸點上:一是擰了發條;二是卡住了;三是被頂回來,受傷,它們代表神經系統的三種感受。(4)刀肉模型:要用刀割肉,不要用肉割刀。著力點,又有針尖那麼大,要有耐心,不要好高騖遠。(5)激情模型:力量能量形態聚散的數量和速度決定激情程度。另一門手藝要作技工,不要做普工W=FS,1000W=F(1000S):(6)歸屬攀比模型:有歸屬感的圈子才會攀比。人們在其中感受到快樂痛苦或孤獨。

  • 2 # 大樹小樹手牽手

    幹嘛事事要爭第一呀?第一和開心之間,我個人認為開心比較重要,擺正心態!

    人這一輩子,不管你是第幾,要活出自己,退而求其次又不是壞習慣,幹嘛要改掉。

    要知足常樂啊,第一也沒什麼好的,高處不勝寒吶!

    真正的強者,永遠是沉默的,他們不會在意自己是第幾,他們會活出自己,強不強的,都是別人封的!

  • 3 # 南川貝子

    有爭第一的志向是好得,但在一定場合下,二虎相爭必有一失,沒有勝的可能退而求其次是明智的做法,保持實力,加強能力和條件,總有一天爭上第一,體育運動各個層次的冠軍也是在前八進四半決賽與決賽中,在這個情況下你己經上了高峰,能證明了自己,盡力了!金牌銀牌固然好,爭上銅牌以後當了冠軍的人是常有的,退而求其次是古代智慧的經,引經據典事多著呢!存在於各方面,我是有這經歷認為是黃金切割定律,很多德高望重的先輩激勵著下一代,大不了下次再來!

  • 4 # 您的健康教育生活顧問

    現在很多人都有這樣的心理。

    就“退而求其次”這樣的心理現象來說,從我個人的認知和多年生活工作的實踐經驗來說,是屬於自己對某個事物沒有較好或者較大的掌控能力而產生的一種無可奈何的方式,還有就是個人的能力不足只能用帶有一些賭徒心理的想法去做某個事物的方式,這種情況很多都是以失敗告終或者他心裡的目標就是這其中的“次”而不是主,也許結果連“次”都沒有達到。所以,我們在做很多事情的時候最好不要有“退而求其次”的心理,全力以赴去做該做的事,將要做的事情的每一個細節和流程都認真思考,對每一個事物都做到最好,將每一項與之相關的準備工作都做好,再提升自己對這件事物的認知和掌控,相信自己一定能做好就好了!

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