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  • 1 # 兜風三檔

    首先是硬體:對應賽車遊戲的高速運動畫面,流暢度是很重要的,開一半卡了,相信肯定不爽的。操作上不建議直接從鍵盤開始,最好是帶模擬量的手柄,有條件的還是一步到位直接從盤子上手,這樣能形成比較好的操作習慣。

    然後就是遊戲本身了:賽車遊戲種類很多,有擬真的場地道路賽(類似f1),擬真的拉力賽,也有純爽快的街頭飆車賽(極品飛車最高通緝或極限競速地平線等系列),當然還有許多無厘頭的各種趣味型別的賽車遊戲,至於喜歡哪類就看自己愛好了。

    真實體現賽車遊戲技術的還是擬真類賽車遊戲,而且生命力和競技強度不是其它爽快類賽車遊戲能比的,這裡所提的賽車遊戲入門方式則以擬真類賽車遊戲為基礎。

    推薦遊戲:神力科莎,神力科莎競速,codemaster的fia官方f1系列,微軟的極限競速系列(注:非地平線系列),namco的賽車計劃,Sony的gt系列,i racing系列等等,這些賽車遊戲無一例外都是擬真賽車,我個人玩的比較多的是神力科莎和f1系列。

    至於怎麼入門,首先就是熟悉賽道,說白了就是多開幾圈把賽道背出來(越野拉力除外)。為什麼不從熟悉操作開始,這是因為幾乎所有賽車遊戲的入門級的駕駛輔助是全開的,包括最佳路線也是有提示的,只要在賽道上反覆跑把賽道的大概情況背出來就能進入下一步操作:一點點的關掉各種輔助,熟悉車輛,並在賽道各個彎道前找合適的剎車點,入彎點(關掉輔助線路顯示的情況下)。另外不同規格,不同級別的賽車在賽道上表現是完全不同的,剎車距離,降提檔控制,都有極大的區別,輔助關閉的最高境界就是關閉牽引力控制介入(track Ctrl),這個選項關閉後對油門操控的要求就更高了,也就是說不論起步和出彎都不能立刻地板油,而是要柔和的一點點給油(這就是為什麼要用模擬量控制器的原因),直接地板油的話,賽車因為發動機輸出功率過大,造成輪胎空轉失去抓地力,嚴重的會立刻導致賽車失控打橫,偏離賽道。

    當能自如的控制賽車在賽道上飛奔的時候,下一步就是如何提高成績,那就要牽涉到賽車調教,這個基本已經是玩到賽車遊戲的核心部分了,上面推薦的幾款賽車遊戲都有非常複雜的調教部分,需要靜心的去理解,及耐心的一邊調一邊跑,調整到人車合一是需要耗費大量時間的。

    至於比賽部分除了賽道和操控熟悉的情況下,更多的是心態的把握及臨場控制能力的發揮,要知道很多超車動作在進行的時候都走的非正規賽車線,這就要對於賽車操作能力有更高的要求。

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