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  • 1 # 電影小站

    正片今天才上映,白天估計是沒時間看了,週末再說。

    先說說特效,由於沒看到正片不敢妄下斷言,但從預告片的角度來講,特效上真的沒什麼出彩的地方。特別是鳳凰女和萬磁王為美軍小隊發生爭執的那個片段,倆人爭奪一架直升機的控制權,幾乎毫無特效可言,畫面還不連貫,非常生澀。難道是換了導演的緣故?要求有所下降?

    再來說說電影本身,看過預告後說實話一點期待性也沒有,劇本太渣。X戰警系列也不知道是不是沒有情節可演了,翻來覆去的就那麼點東西,實在不行加幾個角色延伸下也好,也不必胡編亂造。上面的情節還是保護鳳凰女,劇集一轉又變成了死敵。情節不連貫沒有邏輯,人設異常失敗,突兀出現的反派一點交代也沒、作為超強能力者竟還有街頭鬥毆的場景,槽點太多真的的對不起影迷。

    或許我此時就給這部電影下個爛片的評價有點武斷,但僅從現有資料來看,真真的有過之而無不及。

  • 2 # 恐怖片大本營

    該影片在視覺表現上燃爆了,整個X宇宙因為設計場景的逼真而更加恢弘真實、直擊人心。為了給觀眾帶來酣暢淋漓的感官體驗,曾獲得奧斯卡提名的視效指導菲利普·布倫南對影片中“鳳凰效應”的視覺效果進行細膩刻畫,力求在視覺衝擊力上帶來極致美學,他表示,鳳凰之力爆發時的特效將“以不同的形式、不同層級的密度顯現出來”,呈現出前所未有的視覺盛宴,而驚險刺激的動作場面與超燃的視覺特效相輔相成,絢麗壯觀的效果堪稱系列最佳。  

    事實上,精益求精的特效也是在為打造這部《X戰警》系列電影20年來最黑暗、最糾結之作服務,在令人眼界大開的視效支撐下,影片將“更深入凸顯人性問題”,在融入了更多情感元素的情況下,鳳凰女將引發出全體X戰警的情感抉擇。導演西蒙·金伯格就曾表示,影片“沒有絕對的英雄和反派,也沒有絕對的黑白分明”。陷入“毀滅黑暗力量”還是“拯救昔日摯友”人性選擇的X戰警們將深刻詮釋出“每個英雄都有陰暗”的觀點。

  • 3 # 撩影客棧

    對於經常寫影評的人而言,打下“爛片”這兩個字是需要勇氣的,這意味著總會被扣上黑子的帽子,或是承受不必要的質疑。但對於X戰警:黑鳳凰而言,這個評價我問心無愧。

    作為2012年《第一戰》入坑的粉,7年過去了不長也不短,面對這樣的新重啟結局,說不失望、不憤怒是不可能的。因為這部片,作為新系列的完結作,真·的·很·爛。劇情失去邏輯、人設建立失敗,甚至在2006年《最後一戰》裡被詬病的點依舊重複出現,看到令人無語。

  • 4 # 2100年的銀河

    《X戰警:黑鳳凰》在特效方面應該沒有超越之前,沒有什麼可圈點之處,總結起來有這三個特點:

    一、特效場景時長不多

    整個影片的特效集中在開始和結尾。開始是X戰警在太空挽救太空梭那段,有一些太空的支撐,但比較簡單;最長一部分特效集中在後段的三方打群架(後面變成兩方),從紐約街道,到火車上,最後到鳳凰女發威,場面總體都不大,基本上是一些槍擊、爆炸,X戰警們有一些特技但不多,輕武器用的多一些。時間約30分鐘左右吧,其他大部分時間在回憶、發牢騷、自我批評....

    二、特效非常集中於琴·葛蕾

    宇宙的神秘之火融入琴·葛蕾,本來是可以有一些特別表現的,但影片處理千篇一律,順序大致是這樣的:從臉部開始,然後全身,最後發力,以火焰光為主,這種特效在這種影片中就屬小兒科了。

    三、外星人沒有帶來新的特效

    本片唯一的新人物是來自外太空的外星人,也是最為期待的對手戲。但在電影中,外星人本來面目不過是幾個鏡頭,其他全是普通的打手模樣,沒有一點外太空科技,如果有一點特效可看的話,就只有一點:子彈打不死,就像未來戰士一樣,但又不是機器人,什麼機能也沒有交待清。外星人的頭也是借用琴·葛蕾的一把火。所有的對手,僅僅不到5分鐘,就全部GAME OVER了!

    如果衝著特效去看,那大可不必了!

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