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  • 1 # 大李逵說遊

    大型的網路遊戲的玩家裡面也有著不同的人群分類!其實細分也就是以下幾種!

    1、土豪-佔比1%左右

    級別?找人代練,怎麼快怎麼來,別在乎錢!裝備?什麼好收什麼,別管價格,各種鍛造、鑲嵌、屬性提升,怎麼厲害怎麼來,錢不是問題!玩的就是裝備最好,戰力最高,看誰不順眼一刀就秒!

    2、小康萬家-20%左右

    這類玩家普遍條件不錯,捨得花點小錢玩玩遊戲,不求混到最強,起碼佔到中上等就心滿意足,遊戲心態較好,但也是最容易脫坑的一類人!

    3、肝帝-30%左右

    這類玩家因為這樣那樣的原因根本不會充錢去玩遊戲,直接用時間優勢彌補,你線上時他線上,你不線上時他還線上,各種BOSS重新整理時間算的分秒不差,各種活動的開始時間甚至都設定成鬧鐘!但是這種玩法太累了,活脫脫的從玩遊戲變成被遊戲玩了!

    4、普通玩家-40%左右

    這類玩家其實才能算得上是真正的玩家,每天升升級打打裝備,很少充值也不會為了裝備和等級去耗時間肝一波!

    5、遊戲商人-5%左右

    這類玩家大部分也都正常玩遊戲,然後根據遊戲版本的動態來提前收集之後可能會漲價的裝備、材料等等,等到價格合適的時候再賣出去,我曾經就在DNF做過一段時間的“兼職商人”,自給自足的情況下每個月還能有個2000多塊的剩餘!

    6、託-1%左右

    這個情況尤其是各類網頁遊戲比較多,一般情況下都是有多少真土豪就會相應的有多少“託”,因為你不去超越土豪,土豪也沒心思充錢啊,已經最強了還充什麼錢?還有的情況是本來一個區的幾個土豪相安無事,但這時就會出現幾個“挑事”的“次土豪”加入行會後到處挑撥,直到幾個土豪打起來才算完成任務!

  • 2 # 百星小道

    一般來說,大型網遊都指的是那種特別氪金的遊戲!

    本人曾經在一個遊戲策劃銷售公司當過一段時間的gm(遊戲管理),公司雖然沒有直接開發什麼大的遊戲,但是和一些知名遊戲合作關係,對此有一些瞭解,我從一個gm的視角,來給大家分析遊戲中的各類人!

    當時我們的比例是萬分之3,意思就是10000個玩家就要有3個gm配備,遊戲運營公司會給我們資料,比如說,這個區服有多少註冊玩家,多少活躍玩家,玩家的活躍時間,遊戲的那些活動是高峰時間。

    我們這種gm的概念很多,有的是觀察bug,有的是觀察玩家對什麼活動興趣高,這兩種是遊戲資訊反饋!

    有的是和土豪做cp,刺激土豪消費,有的是工作室,在促進遊戲發展的情況下發展!這些都叫遊戲銷售!

    如果工作室破壞了遊戲機制,是會被打壓封號的。

    先從第一條說吧,很多玩家就是槓精,沒事做就是喜歡找bug。大多都會一些基本的電腦知識,沒事做搞出個bug,有的能掙一點小錢,有的就是圖個自己樂呵!gm看到這種情況要及時告訴技術維修,然後他們會處理!

    第二種是面對大眾玩家,熱門的活動人云亦云,但是在活動過程中,有很多不可控制的現象,這個時候gm"就要觀察,有了不合理的情況,就要想辦法商量著整改。

    第三種是遊戲銷售,多由妹子兼職,資訊部門會給她們一些土豪的名字,然後運作就是她們的事了!網遊都是社交交友為主,所以這些妹子如魚得水,混的風生水起!和土豪建立關係,促進遊戲消費!我記得有個妹子,經營三個網遊,每個月工資加提成能有10萬多,這就是澇的澇死,旱的旱死!

    第四種也是遊戲銷售的一種,是有針對性的。有的玩家比較豪,但是對遊戲中的女的不感冒,為了促進他們遊戲充錢,這些工作室會針對性的制裁這個玩家,惡意pk,挑事,幫戰,然後玩家努力變強,會充值一部分錢,然後按比例給工作室抽成!

    遊戲也是一個社會,啥人都有,做代練的,乞丐的,啥都有!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歷史上真的有溫涼珠嗎?