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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界60年代種族天賦

    魔獸世界60年代種族天賦都各具特點,一個搭配合理的種族加職業,會在遊戲中起到事半功倍的效果,戰士作為60年代唯一的全職業可選種族,玩家往往在種族選擇的時候非常糾結,其實每個種族天賦都各自的優點,只是在面對的情況的時候,會有所變化。

    PVE方面

    戰士在PVE方面的定位是坦克和DPS,坦克方面聯盟方最好的種族就是暗夜精靈,可以提高閃避機率,而閃避是防戰最為重要的三維屬性之一。

    在部落方最好的種族就是牛頭人,擁有血量加成,雖然現在看來這點血量並不算什麼,但是在60年代玩家血量本身就很低的情況下,這點血量就是能不能抗住那一下的關鍵所在了。

    DPS方面,基於魔獸世界60年代戰士劍專是最強的武器天賦,因此擁有劍類武器專精的人類就是聯盟方最好的選擇了。

    部落方雖然獸人擁有斧類專精,但是斧類專精並沒有劍類專精那麼強勢,因此用斧子的並不多,而部落方在PVE中輸出表現最好的種族天賦就是巨魔的狂暴了,加速是一個很好的技能。

    PVP方面

    PVP方面並沒有最好一說,尤其是在面對不同職業的時候最強天賦也不盡相同,而通常意義上來說,聯盟方戰士在PVP方面最好的種族選擇就是矮人和侏儒(60年代人類沒有自利),矮人擁有石像形態(60年代可以解致盲),侏儒可以解定身。

    部落方面最強種族天賦是亡靈的亡靈意志,然後就是獸人的抗暈,只是不太穩定。另外牛頭人的踐踏偶爾會達到不錯的效果。

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  • 2 # 簡簡單單46381

    聯盟這邊PvP選矮子有20秒的毒免疫、副本選人類有劍專精、耍酷選精靈高大威猛。部落PvP隨便選都是以PK為主、副本牛頭血多點

  • 3 # 亂了節奏5

    首先說下各種族特點吧,人類幾乎戰士沒有特點,武器專精可以忽略不計,外交對副本和PVP毫無用處。矮人石像形態很厲害,免疫流血類效果,副本比較實用。侏儒解除定身,能彌補戰士機動性,但是個頭太矮,不夠霸氣。另外人物模型攻擊距離實際比較短,對於範圍性技能不能簡單移動就躲開。暗夜1%閃避,一般吧。部落這邊牛頭人,血厚,模型大,攻擊距離遠一點,還有戰爭踐踏可以短暫控小怪。獸人,眩暈類減少20%時間,pvp很重要,副本作用不太大,狂暴增加傷害適合輸出。亡靈,神技亡靈意志免疫恐懼效果也能主動解除恐懼效果,副本和PVP都是神技,吃屍體練級還湊合。巨魔戰士和暗夜戰士差不多,都是沒什麼優勢的,相對其他幾個種族差很多。另外攻擊距離的事競技場繞柱子的事已經證明了牛頭確實能超過8碼的攻擊距離。

  • 4 # 單眼皮的圖

    聯盟,就人類男。帥太重要了,雙手武器跳斬,於是我的戰士,騎士,都是選擇的人類男。

    部落,牛頭人不錯,60有踐踏,打暈技能。而且體型最大,武器模型也最大。

  • 5 # 今天不停電

    打本選矮子,免恐,再加上兩屆國王全戰士,有zs傳統;pk就侏儒,解定省去一個飾品位,關鍵小,別人打不到。暗夜看著帥還有隱身,但是目標太大;人類探隱雙精屈恐,但也是目標大,人類74最好玩!

  • 6 # 詩昀o老爹

    關鍵是 你不能無底線的開放更高等級,更高的裝備。那會讓我以前的付出化為烏有。成就感瞬間崩塌,是我玩遊戲還是遊戲玩我呢?你設計一個天花板,看爬的高就可以了

  • 7 # Panda0613

    牛頭,高血量,戰爭踐踏,兼顧PVP和PVE

    獸人,狂暴加抗暈,也是不錯的種族,PVP強勢

    亡靈,不推薦,多解個恐懼。

    人類,想做伺服器的英雄就選人類吧,不要問為什麼,選就對了。

    矮人,石像形態解控制,PVP向

    暗夜,不推薦

    侏儒,實際上無論你個頭大小,別人想點到你都是一下就會點到的,但是逃脫大師確實是好天賦。

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