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1 # 取個名都賊難
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2 # 衰小影
在以前還沒有各種變態武將的時候孫策還可以,至少覺醒後挺強。
但在現在各種高強度武將的環境裡,誰會給你覺醒的機會?通常都是4 3 2 0不給覺醒的機會,沒覺醒的孫策光一個昂不跟白板一樣。
當主公的話孫策還不錯,多一血對孫策提升很大,不容易被秒掉的同時技能強度全部都有提升,英魂這技能血量和強度是成正比的(我兀突骨要有這個技能誰還敢說我是白板?)
不過現在孫策的強度確實不高建議技能調整一下:
制霸:(被動技)你的回合外對放可以打字爸爸稱呼你從而發動拼點,若你贏,拼點失效卡牌各自收回。若你輸,你兒子可以獲得拼點的倆張牌。
激昂:(興奮技)當你使用或成為紅色的殺的目標,玩家會興奮激動,手舞足蹈。
魂姿:(覺醒技)孫策每損失一點血量都會獲得一個新的技能,分別是:崩壞、耀武、纏怨(對自己生效)、斷腸(對自己生效)。
英姿:(嘲諷技)孫策成傷害自動觸發嘲諷語音:
“江東子弟,何懼於天下!”
“爾等給我看好了!”
“我若怕你,非孫伯符也!”
英魂:(鎖定技)你摸到任何錦囊牌都視為閃。
這樣一改就差不多了……
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3 # NGA玩家社群
在《三國殺》中孫策是我最喜歡的武將之一,“吾乃江東小霸王孫伯符。江東子弟,何懼於天下?“我們先看一下孫策的技能是什麼:
激昂——當你使用【決鬥】或紅色【殺】指定目標後,或成為【決鬥】或紅色【殺】的目標後,你可以摸一張牌。
魂姿——覺醒技,準備階段,若你的體力值為1,你減1點體力上限,然後獲得“英姿”和“英魂”。制霸——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(若你已覺醒,你可以拒絕此拼點),若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌。 ☆英姿——鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限等於X(X為你的體力上限)。☆英魂——準備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色並選擇一項:1.令其摸X張牌,然後棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然後棄置X張牌。(X為你已損失的體力值)首先評價一下技能設計的靈感來源。激昂這個技能無論是名字還是觸發條件都很符合歷史上孫策英勇善戰的形象,無論敵人如何強大,我也要殺出一片天。魂姿覺醒以後獲得的是孫堅和周瑜的技能。在歷史中孫堅是孫策的父親,魂佑江東,而周瑜則是輔佐孫策,為他提供了很多計謀,這個技能的設計體現了孫策繼承父親意志、聽從謀士意見這樣一個有勇有謀的形象。制霸則是和激昂一樣,體現了江東霸主應有的氣魄與膽量。
之後評價一下技能強度。孫策屬於技能華麗但是實戰比較一般的武將,他的機制註定了不會有很多敵人前期會動他,只會在某個時機迎來一波致命傷。會玩的對手一定不會讓孫策前期就輕鬆覺醒,而不覺醒的孫策其實偏向白板武將,紅殺和決鬥的數量並不算多。而跟孫策很契合的防禦仁王盾則是僅有一張,摸到的可能性不高。我個人覺得他的技能實戰遠沒有看起來那麼強力,但是仍具有一定的強度,並不能說弱。
再說說他對身份的適應。我個人認為他最適合主公,雖然作為主公他會有一個可能負收益的主公技,遇到不會玩的隊友可能出現“一主七反”的局面,但是他的機制還是跟主公最契合。首先覺醒以後孫策血量不高,沒有隊伍幫助很容易死亡。其次覺醒後扣一點體力上限,主公本身會加一點上限,這會使得發動魂姿時收益很大。如果是反賊,我覺得近身主公位相對最好,而當忠臣的話最好是遠離主公位。內奸的話前期仇恨值很低,不要過早覺醒。
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4血5技能,還有隱藏技2血無敵防禦,還能說什麼,作為平民將,左拎趙翔右擒關索腳踩孫皓,兀突骨自行慚愧,王朗直接吐血,程昱暗歎,陳琳恨不得輪輪扒他牌。這樣的無敵存在簡直平民福利,恨不得天天頌威涼企,難怪涼企正當盛世,多開新服又何妨,言貴者斬