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  • 1 # 木瑾浠地

    騰訊最大的優勢是通訊,有這麼大的客戶群體,做什麼都不會差。

    馬化騰對騰訊發展方向的總結是:人機互動的方式是在演變的,原來的機器只是從電腦到手機,未來可能透過視網膜眼鏡,甚至透過腦電波,面板的電流就能產生互動,這就會催生出很多產業。騰訊的小程式開發也是著眼於未來,因為以後的計算環境肯定不會是在瀏覽器上,在手機App上,而會在一個流動的、動態的程式碼上。

    網易是靠遊戲起家的,雖然現在涉足了很多領域,但是未來肯定還是以遊戲為主。

  • 2 # 小呀嘛小天空

    騰訊和網易的發展是根據現在社會發展所需要,騰訊最開始是做社交聊天,後來開始進軍遊戲屆,網易是做網站,做文章和影片。

    去年網易進軍遊戲產業,也表示著中間的利潤有多大。

    騰訊影片、騰訊遊戲、騰訊qq,騰訊地圖。等等。

    網易影片,網易新聞。作為普通的小老百姓看他們的方向,不如說是長江後浪推前浪!

  • 3 # 你老表1111

    騰訊做的最多的,其實大家都一目瞭然:通訊,遊戲,這兩個應該算是最主要的產業了吧,其次音樂,騰訊雲,地圖,課程等;網易的遊戲,教育,音樂,網易雲,應該算是做的比較好的地方,兩個組織各有千秋,各有發展,不過網易雲跟騰訊相比的話,還是有一些差距

  • 4 # 辰星網路科技

    騰訊把持著網際網路時代QQ和移動網際網路時代微信兩個重量級應用,發展出了一個大而全的網際網路帝國,趕緊就像沒有方向,網路上只要出來個什麼好的點子,騰訊憑藉強大的使用者基數,複製一個類似的應用,很快原創者要麼被收購要麼眼睜睜的看著使用者流向騰訊。網易從入口網站發跡到現在一直有著自己的方向,走的比較穩,網易現在提供了很多網際網路的基礎服務。

  • 5 # 睿掌櫃

    騰訊的核心是社交。QQ+微信擁有龐大的使用者基數,可以被騰訊轉化為遊戲使用者、網購使用者等等,騰訊其他產品基本都是在消耗社交軟體的使用者,騰訊依靠社交的絕對優勢,可以說是BAT中最難撼動的一個巨頭,但也是所有其他網際網路企業的共同目標對手。未來騰訊會有很多新的產品,併購很多新興網際網路企業,目的都是建造更寬更深的護城河,保衛社交方面的絕對領導權。

    網易的核心是遊戲。網易的郵箱做的不錯,網易音樂的聽友很有愛,網易嚴選的產品都很好,網易養的豬很香,但歸根結底,網易是個遊戲公司。財報顯示,網易2018年Q2淨收入為162.84億元人民幣(24.61億美元),同比增加21.7%。歸屬於網易公司股東淨利潤為21.07億元人民幣(3.18億美元),環比增長180.2%。其中,線上遊戲服務淨收入為100.61億元人民幣(15.20億美元),再破百億;電商業務淨收入為43.66億。

  • 6 # 海里的大魚

    根最近幾年的發展,我覺得騰訊志於做生態,未來的佈局應該是立足於社交,更加追求多元化,打造基於社交的多角度,全方位的生態圈,縱觀騰訊的發展趨勢,可以看出騰訊起於社交,成於社交,在社交強大流量的基礎上,佈局廣泛,大力推進與其他各行業的合作,騰訊2018年對外投資93家企業,投資規模達到1700億元。投資多家公司已經上市,不得不說騰訊是一個網際網路和實體業結合的巨無霸。人民幣,投資範圍涵蓋電子商務、企業服務、交通物流、文化娛樂和教育等方方面面,如拼多多、銷售易、滿幫集團、育碧遊戲和新東方線上等。再加上騰訊本身的產業結構,使騰訊成為了龐大的商業帝國,幾乎成為了不可撼動的巨無霸,可以預想到,未來騰訊生態領域的打造將越來越完善,越來越全面。網易發家於遊戲,透過遊戲產業做佈局,也有意向多方位發展,遊戲業務仍然是核心盈利業務,繼續保持增長。廣告業務也是利潤率較高的業務,繼續穩住。電商業務處於大量投入換規模階段。郵箱及其他業務則涵蓋範圍更廣,“其他”部分包括了網易長期佈局的教育、音樂等等方面。

    所以無論對於騰訊還是網易,他們均立足於自身發展領域,然後往外輻射,從而形成自己具有強大生命力與競爭力的產業佈局。

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