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1 # 使用者338630625925
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2 # 來咯來咯小老弟
在足球比賽中,一方控制足球的時間比率,比如在90分鐘的比賽中控球時間達到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對方的控球率就是33.3%。
控球率數是用來檢測一場比賽中誰掌握著比賽的主動權和比賽節奏的資料之一,一般情況下,一個隊的控球率越高,就證明這個隊伍對比賽的掌握度越強,實力越強,但是,控球率只是監測的資料之一,需要和其他的資料放在一起綜合的進行分析。
控球時間就是在比賽運動中計算球隊觸球的時間長度。同一隊隊員之間的任何方式傳球都是屬於有效時間。傳出和射出的球在未被對方接觸之前都屬於有效時間,所以空中飛行的時間也算。被對方攔截後才開始計算對方的控球時間。 但要注意的是,一定在比賽的運動中的控球才有效。任何的停頓都會停止計算。包括踢任何的罰球、任意球、角球、邊線球,進球后等等,在重新開球之前是不計算的。
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3 # 久古gg
看了幾位網友的回答,估計都不是題主想要的答案。我也有同樣的疑問,就是怎麼計算出來的。比如說,是人盯人的計算,還是根據地電腦設計的跟蹤器什麼的。
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4 # 隔壁老王推球
足球比賽的控球率概念比較籠統,大部分人的主觀想法就是一支球隊控制球權的時間在總時間中所佔的比例。但是實際是有兩種演算法的。
第一種就是上面說的,這種時間演算法,就是老式的鐘表演算法。兩個人一人掐一個表,有人通知這兩個人在直播的時候怎麼按。這種演算法計算的是一支球隊隊員之間的傳球時間,只要球還在同一隊隊員之間流轉,那都算這一方控制球權。所有的停止時間都不計算在內,包括任何的死球時間,主要有界外球,點球,任意球,角球等。最後計算一支球隊的控球時間佔總時間的比重就是控球率了。
第二種演算法是新式演算法,這種演算法不再計算時間了,它是計算傳球次數。就是有效的傳球次數,同一隊隊員之間的成功傳球算為有效,傳球被對方打斷或者其他情況算無效。最後計算一支球隊的有效傳球次數佔兩支球隊傳球總次數的比重,視為控球率。
兩種方式不出意外,結果大致相近。但第二種演算法比較合理,更能體現場上哪一方更能掌握比賽,控球率也更加準確。
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5 # 西紅市的大聰明
首先謝謝邀請 之前對於足球的控球率統計並不是統一的,每一個聯賽他們對於控球率的統計都會有誤差。現在對於控球的資料統計算是比較規範了,它有一個明文規定。它是根據控球時間來算的,而控球時間就是在比賽運動中計算球隊觸球的時間長度。同一隊隊員之間的任何方式傳球都是屬於有效時間。傳出和射出的球在未被對方接觸之前都屬於有效時間,所以空中飛行的時間也算。被對方攔截後才開始計算對方的控球時間。但我們要注意的是,一定在比賽的運動中的控球才有效。任何的停頓都會停止計算,包括踢任何的罰球、任意球、角球、邊線球,進球后等等,在重新開球之前是不計算的。簡單的來說,就是球要在球隊一方的腳下,連貫的控球。同時場邊還有電腦技術分析,透過對錄影的影片分析,技術組會很快得知雙方在某些時間段的控球率。
控球率理論上講,是按照各隊球員觸球時間累計而來,反正哪方的觸球時間長,哪方的控球率就高。但是,控球率有真控球和假控球,真控球,是對方拼命逼搶,就是拿不到球,假控球,是雙方心照不宣,在球場上閒逛。細節,細節,決定成敗,控球率等各種資料,都是可以刷的,雖然現在是大資料時代,但各位不要忘了,資料也是可以做假的。要有個人的獨立思考能力,才能撥開雲霧。涉及大家都能看到的資料,一定是沒有價值的?
另:祝福聖卡西病魔退散,身體健康,享受足球。
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一來一回倒腳便是傳球,有總計和明細記錄,大都是由賽場提供方負責,也有專門監控各自教練組成員負責,獲得的資料或有賽場提供方公示或是教練組留存作為將來球員的資料資料。
控球率就更簡單了,計算控制球的時間,機器可以獨立完成。