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  • 1 # 哇了個蛙

    先放個我以前的回答:什麼是電競裡的一部分。

    2018年8月26日,雅加達亞運會電競表演賽王者榮耀國際版(AOV)專案中,亞運會歷史上第一枚電競金牌被中國隊攬獲,這使得“電子競技”的概念被越來越多的人所瞭解。

    “電競”顧名思義,就是電子遊戲的比賽強度能達到“競技”的層面,其中所需要的腦力需求是一般玩家所不能達到的。是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。這是國家體育總局批准的正式體育競賽項。 對抗是電競基本特徵。

    “電競”不等於“網遊”,主要體現在公平性,網遊具有大量的氪金元素,玩家之間的實力可以透過金錢來進行單方面的“碾壓”,這就讓零氪玩家產生了相當不好的遊戲體驗。而電競就是要公平,碾壓只會發生在技術和頭腦方面。

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    綜上,可以說明,電競主要是腦力的較量,還有宏觀的決策,對遊戲的理解等等。能被稱為電競,必然是對抗,這就是體育的一種。 喜歡電競和喜歡傳統體育並不衝突,比如林書豪喜歡dota2。

    電競都有國家級賽事了,

    國家都不糾結,你糾結啥?

  • 2 # 黑人鋒

    體育專案的本質,不是強身健體,而是在模擬人類最原始的活動:「狩獵」。

    人們奔跑、追逐、瞄準、投擲、射擊、埋伏、協作、圍補… 冒著風險,追逐狩獵成果…

    想想吧:

    跑步模擬奔跑,賽車模擬追逐,投籃模擬投擲,射門模擬射擊…

    當我們在說,DOTA、LOL、王者榮耀等一系列 MOBA 遊戲是「體育」專案的時候,可能你很難聯想到它跟「體」有什麼關係;但是,當追溯到遠古本能的時候,電子競技甚至更能呈現出體育的本質。

    而且,越能呈現「狩獵」元素的專案,越能令人感到滿足,越能產生觀看的儀式感,越能成為「賽事」。

    所以電子競技也算是體育運動。

  • 3 # 臺灣不回不改名

    新時代新事物,體育專案一樣在發展在變化,電競就是新時代的產物,為什麼不能算是體育運動呢?如果一味的停留在舊時代,那麼體育運動怎麼發展呢。

  • 4 # 陸邇

    我認為電子競技,算是“競技”類比賽,但不算是體育運動。

    隨著時代發展和科技進步,傳統的體育競技雖然依然耀眼,但是也掩蓋不住電競的獨特的光芒。

    存在即合理,不要糾結於電競是否為“奧運”“亞運”專案,即使不被歸化進去,也絲毫撼動不了電競的影響力。

    電競的出路是哪裡呢?

    我舉個例子,世界三大頂級賽事:世界盃,奧運會和F1,相比之下F1就根本不是奧運會專案,雖然總在體育頻道出現,但和體育也沒毛關係。可F1的在世界上的影響力就是和世界盃並駕齊驅(雖然賣身後沒落了)。

    如果論F1的發展就是基於汽車的發展而來的,通過幾十年的努力逐步形成。當今的電競發展,也如最初的汽車大獎賽一般,步履蹣跚,但卻躊躇滿志,大步向前。

    所以,電競未來的發展不可限量,不要卑躬屈膝臣服某個協會,或者需要得到某個組織的認可。只要有粉絲的喜歡,那麼大量的鈔票湧入,帶動經濟效應的質變,完全可以成為第四大賽事。

    當然了,打鐵還要自身硬,如今的電競還是初級階段,尤其國內,幾個大佬制定規則,然後再由破壞規則,一起GTMDACE。在或者某幾個“明星”被捧得高高,然後他們自大狂妄,不去想如何提升,而是去xx粉絲啊,開直播啊,賣肉鬆啊,用掛啊,打個女友啊,買外圍,下菠菜,甚至還有某人任性的不撿燈籠啊...都是破壞電競未來的表現。

    綜上,電競發展的雖然遠比F1聯盟快,但要走的路依舊很長,這個方面歐美遠比中國進步的要快的多。

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