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  • 1 # Tim的雜貨鋪

    真正會摧毀新生代的東西其實還是老生常談,毒品賭博還有集合這兩個屬性的東西:幫派,輕一點的還有傳銷、無信用觀念的各種大小貸等,再下來就是虛擬遊戲、網路和好吃懶做、吃飽了撐著等。現在的媒體和部分不負責任的大V還有部分未盡職責的父母抓著網路、網路遊戲不放,來藉著網路博人眼球,我呸。

    再,你兒子受不了遊戲的誘惑,沉淪其中,若萬幸,你先避免了他遭遇遊戲,那你如何讓他抵禦毒品賭博的洪水猛獸,或者渣女彎男對你兒子各種軟磨硬泡,你又如何,二十四小時抱著你兒子?

    每個年代都有每個年代獨特的魅力,獨特的弊端,不是隻有現在這個時代或者只有我們國度才有摧毀新生代的事物。正視它,解決它,而不是借他宣洩因你造成的問題產生的負面。

  • 2 # 櫻良同學

    幾十年前的美國社會,他們也是這麼說搖滾音樂的。

    好了,既然看到這個問題了,我就稍微來點兒正題吧。

    實際上電子遊戲的本質是什麼?她就是遊戲。這個遊戲和象棋撲克牌,國際象棋這種遊戲在本質上沒有任何區別。

    但是隻是因為載體換了以後就有人覺得這種東西和象棋撲克牌不一樣了。我覺得這種人是完全沒有搞清楚遊戲到底是什麼東西。

    說遊戲或者說虛擬世界是電子鴉片,是社會毒瘤的人。他們大多數沒有認真的,耐心的,不帶有偏見的,去認認真真的玩過一款電子遊戲。

    也正是因為如此,他們的評價是狹隘的,甚至帶有很多偏見的。

    當然也確實有一些遊戲廠商,為了吸引年輕玩家將遊戲做得很有粘性,甚至說很具有成癮性。這導致年輕人們將時間大把大把的花在遊戲上。這樣的無良遊戲廠商是確實存在的。

    但並不能因此就全面否定遊戲,給年輕人們所帶來的東西。說的教科書一點兒,電子遊戲機豐富了年輕人們的生活。有效的滿足了年輕人們日益增長的精神文化需求。

  • 3 # 一百分財經

    40年前,鄧麗君的靡靡之音會毀了一代人。

    30年前,金庸和古龍武俠小說會毀了一代人。

    然後從20年前開始,電子海洛因就一直在努力的毀掉一代人。

    所以你看,我們能活到現在有多不容易啊……

  • 4 # 龍韻老龍

    遊戲需求正面對待 請不要妖魔化 而應該瞭解遊戲火的原因 人需要社群與溝通 我們要做的是保留精品遊戲 去掉垃圾遊戲 並做好管控 我們遊戲人也在改變 我們已經沒辦法做遊戲了 因為版號幾萬人失業 幾十萬人受到波及 我已經轉向智慧運動健身 不再製作傳統遊戲 而是把健身和社群結合 跑步機跑酷 動感單車比賽 請管好你的熊孩子 救救遊戲 你不玩還有很多人玩 我們玩遊戲也討厭小孩子 但是這個請你管好 手機是你給他的 電腦是你給他的 你不聯網不行麼 做流量管控不行麼 動畫片你在不罵呢 動畫片更能帶壞孩子

  • 5 # 溺水的魚9819

    遊戲是沒錯的,錯在開發者,為了迎合公司盈利開發了極端的遊戲,不是充錢就是激烈的競技,這兩種玩法都會培養玩家易怒情緒

  • 6 # 豬豬真探社

    豬豬君表示這種言論是片面且不符合實際的。

    “電子鴉片”並不是鴉片。雖然有的人看他是鴉片。但是虛擬世界,是新一代溝通交流娛樂的方式。而且,只要是電子產品經常使用就成了鴉片嗎?我覺得,這個看法太過片面。沒有電子產品的時候,有人說武俠小說是鴉片,會毀了一下代,但是並沒有,現在武俠小說反而成了經典。再說了,假如沒有這些東西,就沒有人去沉迷其他的東西了嗎?有些事物存在,不是事物本身的錯,而是使用的錯,我們要學會控制自己的行為。

    假如虛擬世界不是“電子鴉片”那會是什麼?對於這個問題,可以假設一下,在資訊化和機械化的時代下不斷髮展。也許就在未來的100年以內,可能坐在家中玩玩“電子鴉片”遠在幾千米海底的機器人,就幫助你完成了你今天的工作,這也不是沒有可能的。“花開生兩面”萬事萬物都有兩面性。當你看到它不好的一面時,往往也隱藏著巨大的契機。

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