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和《只狼》和《黑魂》差不多嗎
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  • 1 # 單人行ing實況君

    依然是一款魂味滿滿的遊戲

    可這部作品和《只狼》師出同門,為宮崎英高的下一部受難作品

    宮崎英高和其他開發者不同,他的開發模式為兩部遊戲同時開發,這種開發模式帶來的一大優勢就可以讓兩部遊戲都具有另外一部的優點,而《Elden Ring》的上一部作品就是隻狼,所以你懂的。

    戰鬥方面:

    這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻ARPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險型別遊戲的特徵(開放世界)。

    其實在加強戰鬥系統這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,使其成為一部優秀的act遊戲,而新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

    同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵,止步不前就會被行業淘汰,時不時“跌下神壇”宮崎英高明顯多半不會這樣,所以在戰鬥方面,《Elden Ring》至少不會輸給只狼。

    劇情方面:

    眾所周知,宮崎英高的成名遊戲並不是只狼,也不是ps4的血源,而是黑魂系列,相信對黑魂系列有過深入瞭解的童鞋就會明白我說的(被勸退的不算)。個人認為,黑魂系列之所以可以大獲成功,不僅僅是因為戰鬥系統的多樣化和巧妙的地圖設計,還有兩點和重要的因素,就是出色的劇情和宏大的世界觀對氣氛的烘托。光論劇情就足以寫一部魔幻小說了。

    《Elden Ring》則更加厲害。

    知道喬治馬丁嗎?對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《權力的遊戲》《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

    而《Elden Ring》就是他和宮崎英高合作而成的作品。

    如果說宮崎英高是遊戲的製作者,那麼喬治馬丁則是遊戲世界的創造者,《Elden Ring》的世界觀便是建立在這位著名作家的想象力之上的。兩位大神的共同發力,相信在劇情方面只會比黑魂系列更好。

    自由度方面:

    玩過魂類遊戲都知道,該類遊戲不想其他一些線型遊戲一樣,有著章節和強制的地圖限制,即使到了遊戲大後期任然可以回到遊戲剛開始的出生地,也正是因為這樣,宮崎英高才能把黑魂和只狼這些遊戲的地圖運用的如此巧妙,處處充滿亮點。但沒有上古卷軸5,巫師3這種大地圖,始終讓人玩不過癮。於是乎,《Elden Ring》做出了變革。

    除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉(終於不用玩“恐怖”遊戲了),宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,以他的功力,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

    另外相信不少玩家都十分好奇這款遊戲將在何時才能推出,之前根據網路的一些資料顯示,這款遊戲則可能需要等到9月份左右才能和大家見面了,具體時間官方也沒說,所以各位不要心急,還是再耐心等待一下吧,相信宮崎英高會給我們一份滿意的答卷的。

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