在網際網路空間裡,罵人不叫罵,叫噴,叫diss,叫懟~~
但不論是在微博微信還是在遊戲社群,絕大多數人“互懟”基本都是在低水平上徘徊,三句話不離國罵和生殖器。其實說生殖器也未嘗不可,畢竟紅樓夢裡的婆子已經開始“你媽的屄”的罵了。但是魯迅先生當年為了罵一句國罵“他媽的”專門翻出了《廣弘明集》那句“我亦何必姓邢,能保五世耶”就顯得水平高很多,一般人被罵了估計都沒反應過來是什麼意思。
所以說,所謂的高水平罵人,重點不在罵人,而在於罵人者需要有高超的文字技巧和語言水平。
民國時著名的“罵人王者”章太炎,幾乎罵遍了民國時期所有的名人,罵人套路也不外乎欲揚先抑、先捧後甩、指桑罵槐、諧音諧字這麼幾樣,這幾招相信但凡吵過架的人或多或少都用過,搭配上章太炎深厚的文字功底和整齊的對偶聲律和“四六句”,就讓他的每一次罵聲都能流傳千古。
此公平生一大嗜好就是罵孫中山,甚至連給孫中山的輓聯都沒放過,指桑罵槐的寫了一副“洪以甲子滅,公以乙丑殂,六十年間成敗異;生襲中山稱,死傍孝陵葬,一匡天下古今同”的輓聯送了出去,但因為文采飛揚,居然還被鄭重的掛在了孫中山的追悼會現場。
他當年給康有為寫壽聯罵人,手法也不過就是平常人都會用的“隱格”,取得是《禮記》:“國家將亡,必有妖孽”和《論語》:“老而不死是為賊”這兩句,其實就是想罵康有為一句“孽賊”而已。但偏偏章太炎能將這兩句用鳧脛格寫的工工整整:“國之將亡必有,老而不死是為”,讓康有為氣的七竅生煙,還不得不稱讚一下章太炎的文采。
所以總結一下,其實罵人水平的高低之分就在於罵人過程中體現的語言技巧和文采,要想罵人水平高,起碼得上駢文才行。比如我最近在微博上就見過率土之濱遊戲裡的玩家之間的文言文“互懟”,這些玩家們在“互懟”時選用的文體就基本都是四六句駢文,算是開創了網遊互懟界的新高度。
此一篇其實也出自名人作家姬宵,實則是和朋友裡則林之間的玩笑之作,個人感覺——比他的《盜將行》歌詞寫的要好上幾分。
所以說一個高素質的環境,也更能激發玩家的“罵人水平”。所謂高水平罵人,除了罵人者自己的文化素質和語言水平要高之外,一定要有高水平的對手接招才行。
就比如說《唐伯虎點秋香》裡,對穿腸提出“圖書裡,龍不吟虎不嘯,小小書僮可笑可笑”這樣的上文,就一定要有個唐伯虎能馬上接上“棋盤裡,車無輪馬無韁,叫聲將軍提防提防”這樣的下文才有意思。否則這邊引經據典罵的花團錦簇,那邊一臉懵逼根本不知道說的是什麼,也很難罵的高水平。
像率土之濱遊戲裡能夠出現普遍的用文言文“互懟”的風氣,據我揣測很大程度上還是因為遊戲本身的叢集效應所導致的。現在都說網路上風氣不好噴子成群,其實就是網際網路普遍化和低齡化趨勢的必然結果,大家都是三字經一通亂罵,要找到好的“互懟”對手自然越來越難。
而率土之濱因為遊戲本身是一款策略類遊戲,天然就隔絕了“小學生”玩家,而能夠鍾情這種歷史性和策略性較強的玩家,本身不但素質要高一些,人文情懷要多一些,而且也有耐心去琢磨這種長長的駢體檄文去互懟,並且從中得到樂趣。互聯網遊戲的好處則在於,不論是什麼東西一旦形成風氣,就不愁沒有好的對手。
最後如果非要總結的話,所謂“高水平的罵人”,其實就是需要罵人者本身有著較高的文化基礎和文字技巧,然後還需要有一個起碼同一個層次上的對手。當然,如果是在現代網路世界的話,你可能還需要一個相對志同道合的平臺來供你施展。如果這三項條件都具備,那麼高水平的罵人場面自然就會層出不窮。
在網際網路空間裡,罵人不叫罵,叫噴,叫diss,叫懟~~
但不論是在微博微信還是在遊戲社群,絕大多數人“互懟”基本都是在低水平上徘徊,三句話不離國罵和生殖器。其實說生殖器也未嘗不可,畢竟紅樓夢裡的婆子已經開始“你媽的屄”的罵了。但是魯迅先生當年為了罵一句國罵“他媽的”專門翻出了《廣弘明集》那句“我亦何必姓邢,能保五世耶”就顯得水平高很多,一般人被罵了估計都沒反應過來是什麼意思。
所以說,所謂的高水平罵人,重點不在罵人,而在於罵人者需要有高超的文字技巧和語言水平。
民國時著名的“罵人王者”章太炎,幾乎罵遍了民國時期所有的名人,罵人套路也不外乎欲揚先抑、先捧後甩、指桑罵槐、諧音諧字這麼幾樣,這幾招相信但凡吵過架的人或多或少都用過,搭配上章太炎深厚的文字功底和整齊的對偶聲律和“四六句”,就讓他的每一次罵聲都能流傳千古。
此公平生一大嗜好就是罵孫中山,甚至連給孫中山的輓聯都沒放過,指桑罵槐的寫了一副“洪以甲子滅,公以乙丑殂,六十年間成敗異;生襲中山稱,死傍孝陵葬,一匡天下古今同”的輓聯送了出去,但因為文采飛揚,居然還被鄭重的掛在了孫中山的追悼會現場。
他當年給康有為寫壽聯罵人,手法也不過就是平常人都會用的“隱格”,取得是《禮記》:“國家將亡,必有妖孽”和《論語》:“老而不死是為賊”這兩句,其實就是想罵康有為一句“孽賊”而已。但偏偏章太炎能將這兩句用鳧脛格寫的工工整整:“國之將亡必有,老而不死是為”,讓康有為氣的七竅生煙,還不得不稱讚一下章太炎的文采。
所以總結一下,其實罵人水平的高低之分就在於罵人過程中體現的語言技巧和文采,要想罵人水平高,起碼得上駢文才行。比如我最近在微博上就見過率土之濱遊戲裡的玩家之間的文言文“互懟”,這些玩家們在“互懟”時選用的文體就基本都是四六句駢文,算是開創了網遊互懟界的新高度。
此一篇其實也出自名人作家姬宵,實則是和朋友裡則林之間的玩笑之作,個人感覺——比他的《盜將行》歌詞寫的要好上幾分。
所以說一個高素質的環境,也更能激發玩家的“罵人水平”。所謂高水平罵人,除了罵人者自己的文化素質和語言水平要高之外,一定要有高水平的對手接招才行。
就比如說《唐伯虎點秋香》裡,對穿腸提出“圖書裡,龍不吟虎不嘯,小小書僮可笑可笑”這樣的上文,就一定要有個唐伯虎能馬上接上“棋盤裡,車無輪馬無韁,叫聲將軍提防提防”這樣的下文才有意思。否則這邊引經據典罵的花團錦簇,那邊一臉懵逼根本不知道說的是什麼,也很難罵的高水平。
像率土之濱遊戲裡能夠出現普遍的用文言文“互懟”的風氣,據我揣測很大程度上還是因為遊戲本身的叢集效應所導致的。現在都說網路上風氣不好噴子成群,其實就是網際網路普遍化和低齡化趨勢的必然結果,大家都是三字經一通亂罵,要找到好的“互懟”對手自然越來越難。
而率土之濱因為遊戲本身是一款策略類遊戲,天然就隔絕了“小學生”玩家,而能夠鍾情這種歷史性和策略性較強的玩家,本身不但素質要高一些,人文情懷要多一些,而且也有耐心去琢磨這種長長的駢體檄文去互懟,並且從中得到樂趣。互聯網遊戲的好處則在於,不論是什麼東西一旦形成風氣,就不愁沒有好的對手。
最後如果非要總結的話,所謂“高水平的罵人”,其實就是需要罵人者本身有著較高的文化基礎和文字技巧,然後還需要有一個起碼同一個層次上的對手。當然,如果是在現代網路世界的話,你可能還需要一個相對志同道合的平臺來供你施展。如果這三項條件都具備,那麼高水平的罵人場面自然就會層出不窮。