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  • 1 # 囧王者小迷妹

    大炮一響,黃金萬兩,現在戰爭打的就是經濟,這種理論放置於四海而皆準。《全戰三國》中,其實也可以放棄打打殺殺,做一個快樂的種田君主,後期利用強大的經濟優勢,平A過去就好了。那麼種田流到底要怎麼開局呢?

    手中有糧心中不慌,種田流

    中國玩家玩任何模擬經營類的有,都可以把“手中有糧心中不慌”的種田流發揚光大,全戰三國同樣如此。無論你選什麼君主,只要一心發展種田流,都可以你們打你們的,我一心種我的田。等你們都打慘了,我就可以用糧食碾壓你們了。任何君主的種田流的發展思路大致都一樣:初期先打下一個郡縣,然後就開始大量裁軍 只留一隊左右滿編種田。先發展農業 再加軍事,然後出經濟,慢慢攀科技和建築(注意,攀科技樹的時候不要亂點,優先點滿左下的農業,伺機補點商業跟工業產值)。種田流前期是很無聊的,主要是處理外交關係,周圍一有機會就伺機出擊撿便宜,慢慢擴大,打一個城就經營好一個城再下一個。

    種田流的外交貿易很重要,前提是你的農業科技滿了,然後可以商工的產值科技點出來之後可以點貿易,紅色的科技線不著急點,聲望的黃色科技後面補,經濟好的情況下,後面可以透過速建來獲取大量聲望來達到稱帝目的。

    具體到君主怎麼玩,我們以孫劉曹為例

    其實種田流把握住我上面說的幾點就行了,大小君主差不多。囧王者這裡舉個例子:

    以孫堅為例:玉璽是一定要交的不然各種胖揍,江陵拿下回長沙選擇,交玉璽籤不戰協議,要拿商港。沿長江線一路平推到建業(劉繇)直接盤,盤完後鹽礦到手。修養3個回合,科技樹先農後工,(長沙商業,鄱陽工業,建業農工,新城純農/農貿)。然後外交稍微注意一下:除貿易,交易隨行,不戰,軍通等對己方有利的政策以外,其他的一律不同意。他們打他們的仗,我種我的田就行了,不要擔心他們來打你。其他的君主差不多是一個套路,中前期避戰種田拿好處,後期你肥了,他們也打不動不動你,只會給你好處。

    當你坐擁一系列的產糧基地、貿易商區、軍事重鎮後,戰爭就沒你啥事兒了。用星際爭霸的話說,直接F2A就行了,這就是種田流無腦莽,A過去完事兒了。你們還有啥邪道攻略麼?一起來說一說?

  • 2 # 樛木葛藟

    準確的說種田流和工商流是兩個不同的流派。種田流主要發展農業建築科研主木副火,大概50回合後糧食產量形成一定規模,然後利用10回合一個週期的糧食交易換取土地和金錢,對手糧食產量越低所能搏得的收益越高,所以從接壤領土中優先選取產糧區做交換,下一輪交易時對手糧食危機更嚴重,我們所能搏得的利益更大,形成良性迴圈。工商流主要發展商業建築同儘量多勢力開展貿易,科研主水副金,因為要壓制腐敗所以工業序列的鑄幣廠必須要出,大概也是50多回合金錢收入冠絕天下,利用經濟優勢透過外交手段+軍事壓制蠶食周邊勢力進而一統天下。

    不論是種田流還是工商流對土地都是比較依賴的,種田流選擇農業領地較多的區域,揚州,益州,徐州+豫州,荊州,交州都不錯。工商流首推交趾-鬱林-雲南香料市場一線,因為沿線臨海臨江郡城較多,多造一個港口,後期商港有全勢力的香藥加成,金城-武都-漢中絲綢之路一線次之。

    兩種流派都需要有相對穩定的外交關係,勢力選擇上劉備和曹操更有外交優勢。劉備的同心太變態,兵不血刃佔領漢家領土,而且友好度足夠可以還直接和平統一,曹操可以外交控制友好度,也不錯。喜歡玩經商流還可以試試孔融,貿易加成很變態,少等幾年的科研時間。

  • 3 # 叛徒的盾牌

    哈哈哈,三國全面戰爭種田流火了???別逗我笑了,雲玩家們,整個全面戰爭系列,都有一大批喜歡種田的,羅馬一在埃及種田,中二在英格蘭種田,幕府在九州種田,阿提拉不玩,一直在吃灰中,羅馬二跑到英格蘭或者埃及種田,三國就有點慘,開局只好跑臺灣去種田

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