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  • 1 # 縋懜赤子心

    網路多青少年兒童這一類身心還未發育完全的群體的傷害肯定是有的 成年人他們的心智成熟 有一個良好的判斷性 但是兒童 青少年就想反啦 但是有一句話說的好 事在人為 如果家長 學校能有一個正確的引導 和教育溝通那麼就沒有負面影響 或者把網路對他人的傷害最小化。 謝謝

  • 2 # 隨風飄散的自由自在

    怎麼說呢遊戲特別是喊打喊殺的遊戲對於心智未成熟的孩子心理危害挺大的。

    那些都玩農場類,經營類的遊戲。就很好!

  • 3 # 一轉之念

    說到網路遊戲,無論是電腦還是手機,在家長眼中都是危害青少年身心健康的工具,這樣的工具卻是屢禁不止,國家開始不再給新的遊戲批文了,似乎是個好訊息,然而很多人卻發現,儘管如此,青少年似乎總能找到新的遊戲途徑,屢禁不止,究竟是為什麼呢?

    作為一名心理諮詢師,做個大量網路成癮的青少年的諮詢,來和大家說說青少年為何會痴迷於網遊,我自己曾經打過幾年的網路遊戲,自己沒有體驗過的人或許不知道,但是隻要你打過哪怕單機遊戲,你都會有體驗,每過一關,都會讓人有成就感和滿足感,而這樣的成就感和滿足感讓人如此的舒服,吸引人不斷的想再體驗一次,所以你們會發現遊戲的設計是級別越低升級越快, 這就讓人不斷能重複體驗這樣的滿足,隨著你的不斷被滿足,會增加一種不甘心,就是到後面越來越難升級的情況下,也會憋著勁,一心想要攻破難關。另網路絡遊戲也是小社會,裡面有團隊作戰,有人際交往,團隊作戰會讓人有協同,歸屬的感覺,大家說著共同的語言,為了同一個目標而戰鬥。所以遊戲的設計,可以說是完全符合人的心理而設計的:新奇,有刺激,有競爭性,有成就感,有歸屬感,能幫助他人,能證明自己的價值。這些別說是青少年,對於成年人來說,也是需要的,只是成年人有的可以從工作中得到這些。

    從我們做的諮詢來看,一般網路成癮的青少年,基本是在現實生活中得不到這些,但卻從遊戲中能得到,才無法自拔,所以光堵沒有用,就算禁止了網遊這個所謂危害青少年的工具,還有其他的東西,比如吸毒。

    因此真正的解決之道是讓青少年重新在現實生活中能實現自我價值,其實在我們做得大量的諮詢中來看,哪怕是所謂的壞孩子,都憋著一股勁,想要證明自己的價值,只是從他們以往的經驗和方法來說,經歷的都是失敗,再加上來自成人的否定,使得他們對自己無比懷疑,唯有躲進網路中,才能找到自己的存在感。

    怎麼才能讓青少年在現實生活中找到自我價值呢,就是要常常去認可他們哪怕是一小點可以認可的東西,認可情緒,認可他們的動機是好的,點點滴滴的認可會成為一種正向引導,讓他們會不斷重複被正向肯定的行為,從而在心理上會有滿足感,而這些不斷的認可也會成為他們的自信和動力,願意不斷嘗試新的事物,不斷面對挫折,去突破自我,最終在現實生活中找到成就感!自然就不會沉迷於虛擬網路了!

  • 4 # 飛佳外屏維修

    套用金庸老爺子的兩句話:武功無正邪之分,用正則正,用邪則邪。手遊也好,網友也罷,本身是沒有對錯的,非要說錯,那也是人的錯,對於未成年人來說,沉迷於此無法無法自拔,這就是老師教育的錯,家長的錯,沒有樹立正確思想觀念以及是非觀和正確的自我修養。至於對已經成年人來說,主要來源於個人本身的錯,為什麼這麼說呢,什麼叫成年人?就是說你從成年那一天起,你就要對自己的言行負責,做什麼事都要考慮清楚,你已經是翱翔於天際的雄鷹,你要自己面對前面的風風雨雨。

    第二句話:俠之大者,為國為民!遊戲競技已經是不可避免的潮流,單說LOL,去年RNG奪冠,今年IG奪冠,這不也是一種為國爭光的表現嗎,評什麼只能看著別的國家奪冠,對不對,另外遊戲競技也促進了經濟市場的進步,同時也對網路的安全維護,體察安全漏洞等等,也是有促進作用。

    至於其他方面,因為本人不學經濟的,所以不變多說,以上的也純屬個人意見。

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