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  • 1 # 小玩桶

    我覺得目前來說反響相比較鬼泣,只狼等,格鬥冒險類遊戲來說稍不如意,但是未來絕對不可限量。

    互動式電影遊戲,相比較電影有更大的可自主選擇空間,而相對遊戲,又擁有電影的強大代入感,那麼兼具這兩種優勢的遊戲,在vr裝置日新月異的今天,將人們帶入一個身臨其境且自主選擇的電影世界,也只是時間問題。試想復仇者聯盟由你來做鋼鐵俠,自己選擇每一步,你是否會出不同的選擇,給出不同的結局(當然復仇者聯盟只是假設)。

    所以互動式電影的前景會隨著科技進步,擁有廣闊的發展前景

  • 2 # 動作遊戲品鑑

    完全不看好互動式電影遊戲的前景,並且本人非常反感此類遊戲!

    首先,這類遊戲並非全新門類,早在20多年前,日本就出過一部冒險類互動式遊戲,名字叫《生存》,這是一部完全由真人演繹的互動式電影遊戲,遊戲流程是一部完整的動作槍戰片。雖然操作簡單,但是非常考驗即時反應能力,遊戲場面緊張、險象環生,新奇而又刺激!但全程也僅僅是以QTE的操作模式介入電影,因此非常小眾向,遊戲樂趣也一般。近年來又冒出一些主打高畫質,純電影拍攝手法的劇情遊戲,但突破不大,整個遊戲流程可以用無聊乏味來形容,比如《教團1886》《底特律:變人》《超凡雙生》等等,甚至還發展出一種純PPT圖片式的遊戲,比如《隱形守護者》,在遊戲開發成本有限的情況下,卻把錢花在營造故事性,畫質甚至演員身上,不失為是一種緣木求魚,騎驢找馬的失敗策略,最終遊戲性得不到保證,只能在營銷上另闢蹊徑,鼓吹特色噱頭等二流營銷手段,隨著時間的推移,此類遊戲也逐漸被淡忘,很難留下好名聲!

    因此總結,遊戲要以遊戲性為根本,主打電影遊戲的遊戲,只能做為噱頭存在一段時間,從長遠看必定被遺忘,不倫不類,休閒不休閒,核心不核心的,花大力氣做無用功,市場終將拋棄此類怪胎!最後補充一句,動作遊戲萬歲!

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