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1 # 遊戲菌兒
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2 # 跳傘俠
你好
刺激戰場中決賽圈,很少能遇見你所說的這種情況。在決賽圈1v1的情況下同歸於盡的話,系統會判用手雷玩家吃雞。以為刺激戰場沒有並列第一的說法,以我的經驗只能理解成這樣了。最後最你天天吃雞
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3 # 熊貓聊遊戲
感謝,熊貓君可以肯定告訴你一種情況,有玩家莫名吃雞,多的不說,熊貓君給你看一個決賽圈手雷同敵人同歸於盡事情。
熊貓君有位朋友前些日子跟熊貓君說了一件事,在決賽圈的時候,熊貓君的這位朋友被一名玩家擊倒在決賽圈當中,但是提前扔出的手雷,成功把那名玩家炸死,最後有一位玩家莫名其妙的吃了雞。
當然了,這上面熊貓君所說的這個事情僅僅是在決賽圈用手雷跟敵人同歸於盡可能出現的一種情況。
在決賽圈同敵人用手雷自殺可能會出現三種情況(兩人決賽圈)
1、時間沒有控制好,導致自己出身未捷身先死。
2、時間控制好了,最後同歸於盡,第一名我認為會給你。
3、自己衝向敵人的時候,在途中被敵人擊倒,吃雞無緣!
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4 # 北遊刃
這個問題之前是有很多玩家親自試驗了的
首先清楚一個知識點:手雷無視護甲,傷害的計算是按照距離計算的,最高單發傷害為200點,可以直接讓對手淘汰手雷投擲分為高拋和低拋,高拋最遠距離為40米左右,低拋最遠距離為15米左右,在有掩體的情況下是經常要使用到手雷的,攻樓、決賽圈神器,不過手雷這個東西比較重,一般帶2-3顆就夠了,多了的話其他資源分配不合理,手雷投擲對於技巧也是比較考驗的,手雷投擲曲線滿足一元二次函式,一元二次函式特點是總有一個峰值-最高點,並不是丟的越高會越遠,峰值越高X軸越短,根據物理學斜拋公式計算可得出在以與地面垂直向上45度位置可以使其達到最遠距離,低拋和高拋都滿足這個公式,在使用的時候開啟第一人稱會明顯感受到這個曲線方程的特點,而且在第一人稱使用手雷的時候會感覺特別舒服手雷彈爆炸呈圓形爆炸(如左圖),最遠爆炸傷害距離為10m,傷害最低,中等爆炸距離為8.5m,傷害中等,最低距離為3.5m,傷害最高,百分百致命將手雷拿在手中拔環以後等待剩餘3-5S爆炸然後直接扔出去,可以直接將對手擊斃,不留任何喘息機會。回到這個問題:決賽圈與敵人同歸於盡,算誰吃雞?其實很簡單雞隻有一個,不可能兩個人同時吃雞,處於手雷中心點位置會提前受到傷害,這個傷害是致命的,後臺資料庫電腦在不停計算傷害,誰先受到這個致命傷害就會被提前淘汰,最後的那個人雖然也受到了傷害不過那個時候第二名已經產生,所以會傷害免疫。
答案呼之欲出-拿手雷的人就是被淘汰的人,將會是本場比賽的第二名,如果最後將手雷扔出去那麼誰吃雞就取決於誰後來受到這個傷害,誰距離手雷近誰就是第二名,並不會因為是誰扔的手雷而判定誰吃雞,只會判定誰最先被淘汰
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首先,你會吃雞。當然這是有一個前提的,比如你是拿著手雷衝到敵人身邊把敵人炸死了,而不是你衝到敵人身邊,手雷雖然把敵人炸死了。但你卻在爆炸之前被別人打死了。
在決賽圈拿著手雷和敵人同歸於盡的機率是很小的,當然並不排除對手是一個新手玩家,或者他根本就沒有注意到隨處可見的腳步提示,或者他的槍裡沒有子彈了。因為就我這麼久的遊戲經驗而言,我覺得決賽圈除了我刻意用手雷製造“天命轟炸”外,基本不可能與敵人同歸於盡。因為手雷爆炸的時間在那放著呢,如果兩個人距離遠,沒跑到人家身邊,就有可能被打倒,或者手雷爆炸。
如果兩個人距離很近,的確有機會來一個雙宿雙飛的手雷。可是距離近了,聲音提示就更明顯。所以,用手雷同歸於盡是不容易的。當然也不排除一些運氣好的時候,我在幾次看直播,或者自己玩時發現,投擲物屬於誰,誰就有可能吃雞。但這不包括第一段的情況,如果拿著手雷跑到身旁就被淘汰,而這時候恰好手雷爆炸了。