我覺得VR離普及還有三到五年時間,為什麼這麼說呢?請看我下面的分析!
自從14年初全球社交巨頭facebook,以十幾億美元的價格,收購了VR眼鏡初創公司Oculus之後,整個VR眼鏡領域變得異常火熱。無數的科技巨頭和初創企業加入了VR眼鏡的大戰中,其中比較知名的有臺灣的HTC生產的HTC ViVe,暴風科技生產的暴風魔鏡。
這兩款產品推出之後,雖然引起了不小的反響,但是htc vive由於價格比較高,銷量一直上不去,而暴風魔鏡雖然銷量還不錯,但是由於體驗非常差,後面逐漸就銷聲匿跡了。一晃四五年過去了,VR眼鏡只是成為了少數人的玩物,還沒有像智慧手機一樣普及到千家萬戶。按道理說這麼酷炫又好玩的數碼產品,應該會受到大眾的熱烈歡迎才對,為什麼會面臨今天這樣的局面呢?
VR眼鏡屬於智慧眼鏡的其中一種型別,它跟智慧手機一樣,都屬於智慧硬體產品。它如果要像智慧手機一樣成為每個人的必需品,就必須得像智慧手機那樣滿足三點要求:硬體上足夠輕巧和美觀,操控方式具備革命性,提供足夠多足夠好玩的內容。可從現在的情況來看,VR眼鏡這三點都不滿足。
從全球來看,目前VR眼鏡在體驗上做的比較好的只有兩家:被facebook收購的Oculus和HTC。而從媒體的評測和我個人的體驗來看,這兩款產品目前在硬體上還有很多不足之處,包括:外觀笨重醜陋、螢幕解析度不夠高、視野不夠寬闊。目前去體驗這兩款產品,如果玩的時間長了會感覺有點頭暈目眩。你想啊,世界頂級的VR眼鏡尚且如此,其它一些大大小小的VR眼鏡廠商就更不用說了。
VR眼鏡如果要像智慧手機一樣被大眾接受和喜愛,首先要在硬體方面做出極大升級,包括:輕巧美觀的外觀設計、4k以上的螢幕解析度、超寬的視角、超低的延遲!而這些技術的成熟都不是一朝一夕能夠實現的,可能還需要兩三年才能夠做到!
大家知道,智慧手機之所以能夠普及,最主要還是觸控式螢幕的功勞。正是觸控式螢幕帶來的操控方式的革命,才讓智慧手機普及到了千家萬戶,併成為每個人的必需品。而VR眼鏡要想真正的普及,也必須在操控方式上有所突破。目前的VR眼鏡在操控方式上還有很大的提升空間,玩過htc vive的人都知道,它的操控方式主要是依靠兩個手柄,手柄雖然有用,但是略顯單一,並且有很大的侷限性!
以我的觀察,VR眼鏡的操控方式應該是手勢加語音,我想,只有把這兩種操控方式跟VR眼鏡很好的結合,才能讓大家更容易接受,也才能稱得上是革命性的操控方式。手勢操控和語音操控在技術上已經是不成問題了,但是到目前為止還沒有看到一家公司,把它跟VR眼鏡很好的結合起來,這不免有些遺憾!
VR眼鏡能做的事情有很多,不僅可以看影片玩遊戲,未來還可以用它購物和社交。目前為止,大家主要還是用VR眼鏡看影片和玩遊戲!VR影片和VR遊戲相比手機影片和手機遊戲來說,兩個最大的提升就是:三維和360度展現。而目前包括Oculus和htc在內,它們所提供的VR影片和VR遊戲,在展現方式上,並不是太適合VR眼鏡。也就是說,在內容的質量方面還沒有什麼突破。如果內容方面沒有突破,那麼,VR眼鏡是很難受到消費者歡迎的。
更關鍵的是,即使VR內容在質量方面有了突破,如果數量上不來的話,效果也不大,而VR影片和VR遊戲的規模建設不是一朝一夕能夠完成的,它必須得在VR眼鏡有足夠大保有量的基礎上,才能夠吸引到足夠多的內容創作者來創作內容。因此,要想讓VR影片和VR遊戲在的數量上有所突破,還得等到VR眼鏡的銷量上來之後,才能夠實現。
從現階段的發展情況來看,由於硬體技術的限制、操控方式的侷限、VR內容的缺乏,VR眼鏡短期之內還很難像智慧手機一樣普及。不過,隨著技術的發展越來越快,相信再過三到五年,VR眼鏡就能夠解決那三個問題,從而帶領人類進入一個立體的全新的虛擬世界,讓我們期待那一天早點到來吧!
我覺得VR離普及還有三到五年時間,為什麼這麼說呢?請看我下面的分析!
自從14年初全球社交巨頭facebook,以十幾億美元的價格,收購了VR眼鏡初創公司Oculus之後,整個VR眼鏡領域變得異常火熱。無數的科技巨頭和初創企業加入了VR眼鏡的大戰中,其中比較知名的有臺灣的HTC生產的HTC ViVe,暴風科技生產的暴風魔鏡。
這兩款產品推出之後,雖然引起了不小的反響,但是htc vive由於價格比較高,銷量一直上不去,而暴風魔鏡雖然銷量還不錯,但是由於體驗非常差,後面逐漸就銷聲匿跡了。一晃四五年過去了,VR眼鏡只是成為了少數人的玩物,還沒有像智慧手機一樣普及到千家萬戶。按道理說這麼酷炫又好玩的數碼產品,應該會受到大眾的熱烈歡迎才對,為什麼會面臨今天這樣的局面呢?
VR眼鏡屬於智慧眼鏡的其中一種型別,它跟智慧手機一樣,都屬於智慧硬體產品。它如果要像智慧手機一樣成為每個人的必需品,就必須得像智慧手機那樣滿足三點要求:硬體上足夠輕巧和美觀,操控方式具備革命性,提供足夠多足夠好玩的內容。可從現在的情況來看,VR眼鏡這三點都不滿足。
從全球來看,目前VR眼鏡在體驗上做的比較好的只有兩家:被facebook收購的Oculus和HTC。而從媒體的評測和我個人的體驗來看,這兩款產品目前在硬體上還有很多不足之處,包括:外觀笨重醜陋、螢幕解析度不夠高、視野不夠寬闊。目前去體驗這兩款產品,如果玩的時間長了會感覺有點頭暈目眩。你想啊,世界頂級的VR眼鏡尚且如此,其它一些大大小小的VR眼鏡廠商就更不用說了。
VR眼鏡如果要像智慧手機一樣被大眾接受和喜愛,首先要在硬體方面做出極大升級,包括:輕巧美觀的外觀設計、4k以上的螢幕解析度、超寬的視角、超低的延遲!而這些技術的成熟都不是一朝一夕能夠實現的,可能還需要兩三年才能夠做到!
大家知道,智慧手機之所以能夠普及,最主要還是觸控式螢幕的功勞。正是觸控式螢幕帶來的操控方式的革命,才讓智慧手機普及到了千家萬戶,併成為每個人的必需品。而VR眼鏡要想真正的普及,也必須在操控方式上有所突破。目前的VR眼鏡在操控方式上還有很大的提升空間,玩過htc vive的人都知道,它的操控方式主要是依靠兩個手柄,手柄雖然有用,但是略顯單一,並且有很大的侷限性!
以我的觀察,VR眼鏡的操控方式應該是手勢加語音,我想,只有把這兩種操控方式跟VR眼鏡很好的結合,才能讓大家更容易接受,也才能稱得上是革命性的操控方式。手勢操控和語音操控在技術上已經是不成問題了,但是到目前為止還沒有看到一家公司,把它跟VR眼鏡很好的結合起來,這不免有些遺憾!
VR眼鏡能做的事情有很多,不僅可以看影片玩遊戲,未來還可以用它購物和社交。目前為止,大家主要還是用VR眼鏡看影片和玩遊戲!VR影片和VR遊戲相比手機影片和手機遊戲來說,兩個最大的提升就是:三維和360度展現。而目前包括Oculus和htc在內,它們所提供的VR影片和VR遊戲,在展現方式上,並不是太適合VR眼鏡。也就是說,在內容的質量方面還沒有什麼突破。如果內容方面沒有突破,那麼,VR眼鏡是很難受到消費者歡迎的。
更關鍵的是,即使VR內容在質量方面有了突破,如果數量上不來的話,效果也不大,而VR影片和VR遊戲的規模建設不是一朝一夕能夠完成的,它必須得在VR眼鏡有足夠大保有量的基礎上,才能夠吸引到足夠多的內容創作者來創作內容。因此,要想讓VR影片和VR遊戲在的數量上有所突破,還得等到VR眼鏡的銷量上來之後,才能夠實現。
從現階段的發展情況來看,由於硬體技術的限制、操控方式的侷限、VR內容的缺乏,VR眼鏡短期之內還很難像智慧手機一樣普及。不過,隨著技術的發展越來越快,相信再過三到五年,VR眼鏡就能夠解決那三個問題,從而帶領人類進入一個立體的全新的虛擬世界,讓我們期待那一天早點到來吧!