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1 # 廬州小四眼
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2 # lol上單對弈教學
很高興能回答您的問題,我對於這個問題的看法如下:當指向性技能和非指向性技能互換時,一些固有的平衡將會被打破,因為在設計師設計一個英雄時,是考慮到技能的命中率與傷害轉換率來設計一個英雄的,在互換前,不容易命中的技能可以有極快的CD和高額的傷害,這是合理的,互換後這個技能既有高額傷害的同時,還能極其容易的命中敵方,這個平衡將會被打破,很多英雄將會變得過於強力,例如澤拉斯,機器人,光輝,伊澤瑞爾,流浪法師之類的POKE型英雄,也有某些英雄會變得失去他的優勢,例如辛德拉的R,小法師的R,蓋倫的R技能,還需要預判敵方的走位去釋放,那就真的太糟糕了,還容易空掉。所以,這種技能機制的互換是非常不明智的,會造成玩家的大量流逝和強烈反對,最後祝您遊戲愉快。
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3 # 小力怕
如果英雄聯盟的指向技和非指想技互換會怎麼樣?那當然是一場噩夢了,那麼我就來說說為什麼這是一場噩夢。
首先在英雄聯盟中指向技也就是在釋放技能的同時鎖定目標,讓目標不會因為一些走位躲掉,就比如石頭人的Q、稻草人的E、虛空行者的Q等這些都是指向技只要釋放了就無法躲掉,而且也是可以無視小兵英雄直接傷害到你,除非躲在亞索風牆、開著E技能的布隆後面你才可以躲掉。
接著就是在英雄聯盟中的非指向技能了,在遊戲中這種技能很常見大部分的英雄都會有一個以上的非指向技,就比如光輝的Q、劫的Q、遠古巫靈的E等這些都是非指向技都是可以靠走位躲掉,不想指向技需要硬吃傷害,如果這兩種技能互換我給你說一下哦。
就說一下遠古巫靈這個英雄全部都是非指向技如果他全部改為指向技那麼他可以說是閉著眼睛放就行了,打個比方你躲在小兵後面他隨便放個E幫你暈住然後一套技能,如果你僥倖沒死他就在原地開個大招一直點你就行了,因為是指向技你這麼走位你也躲不掉只能怪怪等死,再說一下指向技EZ,只要你進入了他的技能範圍那麼就很穩的要吃他一套WQ,無論你是不是躲在小兵後面他都可以打到你,你要是殘血了被他看見那麼他只需要在泉水指定你開個大招你就必死無疑了,想這種樣子的英雄聯盟是不是一場噩夢呢?
最後想這種互換的情況基本上是不可能出現的,因為會大大的破壞遊戲的平衡性導致玩家流失相信這是所有遊戲廠商都不願意看見的結果,希望你的滿意我的回答。
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4 # 一點點的回憶
指向性沒有目標不能放的,要有目標才能放。第一非指向性的技能可以亂放還可以看草叢比如木木Q、泰坦的Q都可以。。第二指向性是像安妮的Q這樣的是不需要預判的。。
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5 # 北方俏佳人
舉個最簡單的例子,以前的瑞茲q是指向性技能但是距離近,有目標才可以釋放,當然了不存在空的情況,現在瑞茲q是非指向技能,距離長了,但是會空,像老劍姬以前q也是指向性技能,現在是非指向的。如果互換的話,那光輝莫甘娜稻草人豈不是無敵了? 莫甘娜大招 直接捆住三個人,光輝直接eqr?薩拉斯四個技能閉眼就可以五殺?那遊戲平衡就被打破了,沒辦法進行愉快的遊戲了,還會出現一大批神奇出裝的英雄,甚至站在泉水外邊直接殺 嘖嘖嘖 想到就很下飯 希望可以幫到您 嘻嘻
回覆列表
讓我看一下問題:如果英雄聯盟所有指向性和非指向技能相互互動會怎麼樣?
首先這事情不會發生。單純的講指向性技能是在特定的方向、特定的範圍釋放出的技能。非指向性技能則是沒特定方向的範圍技能。
假設一下英雄聯盟所有指向性和非指向技能相互互動會怎麼樣?
首先大批老玩家選擇退遊,原因老玩家已經適應了技能釋放的方法,養成了習慣,如果改掉肯定讓很多老玩家感到不適,以及失望的情緒。但是對剛玩不久的玩家來說,則是無關痛癢。
就如現在版本皎月的改版,w 與r 技能互換,老玩家經常容易空大。
大多數老玩家不會希望看到這一幕,拳頭公司也不會讓這件事發生的,大家放心